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Guardian Review: Um jogo peculiar do Xbox sobre um farol ambulante

É uma prova para os desenvolvedores do Double Fine que não demora muito para controlar um farol sensível com pernas de aranha antes que pareça quase normal. o protetorAs últimas novidades do estúdio por trás Psiconautas E Grim FandangoObviamente um jogo estranho. Você joga como um prédio que pode andar e resolver quebra-cabeças, e que faz amizade com um lindo pássaro enquanto tenta libertar uma escuridão misteriosa. É como um cruzamento entre uma narrativa sem palavras Parede-E e sua plataforma cinematográfica limboLisa Frank cobre tudo com respingos de tinta psicodélica. Este é um jogo que prova ser muito mais do que parece à primeira vista. De alguma forma, as coisas se equilibram estranho.

As coisas começam simples. Por razões inexplicáveis, você, um farol, começa a tropeçar. Não há muito que você possa fazer a não ser andar – desajeitadamente – e apontar seu grande foco para as coisas. Rapidamente, e talvez depois de derrubar acidentalmente algumas casas você aprenda a se mover, você encontrará um grande pássaro que instantaneamente se tornará seu melhor amigo. Tudo o que você pode fazer é seguir em frente e, ao fazer isso, você será puxado para um mundo estranho que claramente precisa de ajuda.

Quando você começar, o protetor Um tipo linear de jogo de quebra-cabeça. Você caminha por caminhos específicos para não se perder, e há obstáculos fáceis em seu caminho. Na maioria dos casos, você pode acionar um interruptor mágico ou eliminar um obstáculo perigoso iluminando-o com sua luz. Fico feliz que o jogo comece devagar porque demorou um pouco para me acostumar; Ao contrário da maioria dos jogos modernos, o protetor Há uma câmera fixa e, em vez disso, você usa o controle direito para girar a luz no topo do farol

A partir daí, as coisas se abrirão lenta mas seguramente. Mesmo com apenas algumas ações à sua disposição, os quebra-cabeças podem ser surpreendentemente complexos. Você envia seu pássaro para coletar itens e acionar interruptores e até mexer com o fluxo do tempo. o protetor Capaz de tirar muito proveito de seu vocabulário limitado – e de repente, muitas vezes se torna algo diferente. Não quero estragar nada porque esses momentos são uma das partes mais divertidas do jogo, mas eventualmente você poderá pular e nadar e, não acho, no final do jogo, é como Tony Falcão. E com isso, o mundo também se expande, dando a você mais espaço para explorar.

E realmente, esse é o coração do mundo o protetor. Os quebra-cabeças existem apenas para lhe dar algo para fazer quando você absorve tudo. É um lugar estranho, colorido e vibrante, repleto de vida (embora não haja pessoas). Há animais gigantes feitos de árvores e adoráveis ​​​​tartarugas do tamanho de ônibus escolares. A certa altura, você precisa encontrar o caminho para sair de uma cidade mecânica povoada por pequenos robôs sobre rodas; Mais tarde, você passa por cavernas que vibram com um tipo de vida horrível. Embora você faça parte da arquitetura, o protetor Faz você se sentir parte deste mundo, como se estivesse melhorando com o tempo. Você também faz muitos amigos maravilhosos que estão lá para ajudar quando as coisas ficam difíceis.

eu mantive o protetor Na mesma categoria da experiência Grécia ou dentroOnde tocá-los é apenas um meio para um fim, e esse fim atravessa um espaço imaginativo, caprichoso e em constante mudança. Quebra-cabeças inteligentes e formas estranhas de movimento são uma forma de experimentar outra parte do mundo. No final do jogo, que dura o suficiente para superar as boas-vindas, é quase difícil imaginar que alguma vez pensei que o farol ambulante fosse estranho. quase.

o protetor Disponível em 17 de outubro no Xbox e PC.

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