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FSR4 pode dar ao Xbox uma vantagem de valor acima do PS5

O que aconteceu As variantes baseadas em FSR4 da AMD estão sendo executadas em placas gráficas AMD antigas criadas para funcionar durante as mudanças da comunidade. As verificações iniciais dizem que ele fornece imagens mais limpas do que o FSR 3.1 com um pequeno impacto no quadro. Como o Xbox Series X e o Series S são semelhantes ao AMD Tech, uma porta de console está em execução, enquanto o PS5 da Sony, PSR, o upscale interno de IA está aumentando.

  • O FSR é o AI Upseller da AMD que permite que um jogo seja renderizado menos e depois reconstrua os detalhes para obter velocidade e clareza.
  • O FSR 4 oficial visa RDNA 4, a mais recente arquitetura de GPU da AMD. Hardware RDNA 2 e RDNA 3, como RX 6800 XT e RX 7800 XT, executa o Community-Re-INT 8 Build.
  • A Digital Foundry (Através Tweettown) O Dive relata a qualidade da imagem melhor do que o FSR 3.1 ao custo de algum desempenho.
  • A Digital Foundry também solicitou comentários sobre a AMD, e a AMD disse que “espera por mais atualizações do FSR4 neste outono”, indicando o futuro.
  • Int8 é um modo matemático de IA leve que acelera as coisas.

Isto é importante porque: Se a AMD oficializar um caminho INT 8, ele já foi atualizado para o hardware de sua propriedade. Inclui Xbox e PC portátil, onde as resoluções modificadas são comuns e ajudam a preservar cada quadro.

  • Xbox RDNA 2, usando a arquitetura 2020-Ar da AMD, portanto, uma porta é tecnicamente possível e pode tornar as imagens nítidas sem novo hardware.
  • O Steam Deck se beneficia de um compromisso inteligente em 720p ou 800p que pode ajudar na tela pequena e na vida útil da bateria.
  • As atualizações de outono definem as expectativas de assistência extensiva em GPUs AMD antigas.

Por que eu deveria me preocupar? Você pode fazer com que os jogos tenham uma aparência melhor com o equipamento que você já possui. Pense em um contorno mais claro e detalhes delicados e legais em vez de um grande lábio de desempenho.

  • Os jogadores do Xbox podem ver arestas nítidas quando os desenvolvedores oferecem suporte ao FSR4.
  • Donos de antigas GPUs AMD e donos de PCs da Nvidia DLSS, sua rival AI Upseller, os frames ficam um pouco submersos que o FSR 3.1, mas o valor da imagem fica mais próximo do Nvidia DLSS. Nosso guia DLSS vs. FSR quebra as compensações.
  • Se a AMD seguir o caminho INT 8, os estúdios poderão facilmente seguir um caminho.

Ok, e daí? A AMD prometeu mais atualizações do FSR4 neste outono. Se formalizar o suporte ao INT 8, os desenvolvedores poderão testá-lo no envio de jogos por meio de um SDK, usado para adicionar recursos do kit de software e etapas da ideia de suporte do Xbox.

  • Veja as notas de atualização FSR4 do AMD Fall.
  • Espere alguns jogos primários para verificar a configuração primeiro.
  • As comunidades portáteis tendem a se mover rapidamente, então procure os tweets “FSR4 Ready” depois que as ferramentas aparecerem.






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