Eu tentei o meu melhor para mixar completamente o piloto de ‘Star Trek: Voyager’

Quando ouvimos pela primeira vez Star Trek Voyager: além do desconhecidoFicamos viciados em sua premissa matadora: você assume o controle de uma nave estelar viajante Isso ocorre depois de flutuar 70.000 anos-luz no Quadrante Delta e tem a tarefa de decidir manter a nave inteira. Gerencie recursos, separe-se ou participe de conflitos, monitore o moral da sua tripulação, designe equipes onde cada escolha importa – quem vive, quem morre, você fica viajante Irá traçar para casa ou de outra maneira?
Então, quando o desenvolvedor Gamexcite lançou uma nova demo do jogo como parte do Steam Next Fest desta semana, eu sabia que precisava colocar meu pente, fazer a xícara favorita de Janeway e experimentá-la sozinho. Mas embora ainda haja muitas promessas através do desconhecidoSeus momentos iniciais são leves muito Realmente direcionou o jogo para brilhar.
através do desconhecidoSua demo leva você pela extensa seção de tutoriais do jogo, com base em seus eventos viajanteSeu piloto, “zelador”. Existem alguns acenos para fazer uma pausa nessa narrativa para ensiná-lo através do desconhecidoSua mecânica – especialmente gerenciamento de recursos, varredura de planetas em busca de locais onde você possa adquirir novos recursos e, em seguida, gerenciamento dos vários sistemas a bordo viajante Por si só, do poder ao moral da tripulação, novas tecnologias e pesquisas de fabricação, a reviravolta mais interessante do show é realmente tratar o salto de 70.000 anos-luz do navio como um evento catastrófico e paralisante do navio, à medida que você lenta mas seguramente limpa o navio e vê os recursos e benefícios dos destroços.
Mas na maior parte, você está acompanhando os eventos de “The Overseer”, e isso o deixa bastante distante das decisões narrativas baseadas em escolhas que são uma das coisas mais interessantes do jogo maior. Este trecho de jogo de uma hora é tão normal quanto qualquer Caminhada Os fãs já sabem: você salta para o Quadrante Delta, há um grupo misterioso de pessoas estranhas tocando banjos e atraindo você com limonada, membros da tripulação desaparecem, você descobre que o conjunto está conectado a um planeta próximo chamado Ocampa, você encontra Cajon (Cajon-Ogla), e então você tem que escolher destruir! Para colocar as mãos nele ou usá-lo, os Kazon voltam para casa, no Quadrante Alfa.

Para minha primeira jogada da demo, tentei mantê-la o mais fiel possível aos eventos do episódio original. Em Away Missions, recrutei pessoas que estiveram nas mesmas missões desta série – pelo menos para este primeiro arco de tutorial, você é encorajado a fazer algo sutil, por personagens com os tipos certos de estatísticas e habilidades para tirar o máximo proveito dos vários testes de habilidade que você enfrenta durante essas missões (muito pode ser dito através de um LCARS, de preferência através de uma janela sistemática. Seja como for, a questão é que o jogo atualmente carece de qualquer tipo de diálogo de narração, mas através do desconhecido (É mais um jogo do que um cenário particularmente admirável sobre gerenciamento de planilhas). Quando me foram oferecidas opções, como se eu tentasse resgatar Chakotay ou Torres do armazenamento do laboratório do Caretaker Array, ou se eu finalmente destruísse o array ou o usasse para voltar para casa, eu fiz essas escolhas.
Como a demonstração termina após essa escolha, você não poderá continuar a ver os resultados de suas ações até aquele ponto ou como através do desconhecido Então a introdução de outros clássicos irá equilibrar viajante No resto da história do jogo você toma cada vez mais decisões. Mas no geral, surpreendentemente para uma parte do jogo com muitos tutoriais, parecia menos uma questão de escolha e mais uma questão de corrimãos. Sua influência nas escolhas pessoais de missões fora de casa, seja você bem-sucedido ou fracassado, não parece mudar muito a narrativa. Uma encruzilhada de escolha sobre quem você tenta salvar na matriz significa simplesmente que você obtém Chakotay e Tuvok em sua matriz de “heróis” como personagens que você pode enviar em missões ou atribuídos a diferentes áreas do navio para obter bônus de habilidade (e Harry desaparece, como faz no show), ou você perde B’Elanna e Tuvok (em vez disso).

Quando o gerenciamento de recursos e a sobrevivência nivelam o jogo através do desconhecido Esta fase portátil do jogo também brilha cedo (Space Combat, no entanto, deixou muito a desejar até agora, em grande parte baseado em quais subsistemas inimigos você deseja atirar e, ocasionalmente, colocar um tempo de espera em uma habilidade), criando oportunidades para você viajanteA viagem para casa realmente não fez você sentir que ainda estava lá. Então, quando eu saí “com sucesso” viajante No final da minha corrida inicial no Quadrante Delta, voltei e decidi: vou tentar ser o pior Capitão Janeway é possível.
Eu deliberadamente negligenciei a operação da nave além dos recursos mínimos de energia e deutério necessários para mantê-la operando – não designando pessoal sênior para estações de trabalho, desmoralizando a tripulação ao negar-lhes mais do que rações de emergência no refeitório, ou nem mesmo construindo alojamentos de descanso de emergência (mas não tendo energia suficiente para conduzir uma guerra muito longe no “modo cinza” ou reduzindo o moral a um certo ponto, o que em última análise leva ao fracasso). Sempre que pude, tomei uma decisão agressiva, vendo o quanto conseguia me distanciar dos acontecimentos do “zelador”.

Em missões fora, tentei enviar as pessoas menos equipadas e forçá-las a tomar decisões que levariam ao fracasso quase certo durante os testes de habilidade. especialmente Se for um cheque que diz que é uma escolha de alto risco, e não conseguir alcançá-la pode ferir ou até mesmo matar o time visitante. Então, quando os pobres B’Elanna, Harry e Neelix desceram sobre Ocampa, foram pegos por uma tempestade no deserto que não conseguiram abrigar a tempo, contataram agressivamente o Kazun local e recuaram taticamente depois que Neelix resgatou o caso, observei todas as minhas falhas e como os membros desta equipe poderiam ser feridos e vencer. Não para transportá-lo para frente e para trás, e como isso mudará no decorrer da narrativa.
Em vez disso, fui atingido por uma tela imediata de “falha na missão fora” e me disseram para recarregar meu salvamento. O que eu só fiz com graça e desta vez estava menos obviamente fadado ao fracasso, tentando o suficiente para voltar atrás. viajante Numa parte para que eu possa dar continuidade aos acontecimentos do “supervisor”. No final, a única coisa que mudou nessa execução foi que optei por usar arrays para enviar viajante casa, o que leva a uma pequena e ótima sequência sombria onde Chakotay repreende você por trair sua confiança e abandonar Ocampa, e você pode então decidir se deseja prender seus “aliados” Maquis ou se deseja convencer Tom Paris de que ele está voltando direto para sua colônia penal (eu fiz as duas coisas, porque novamente o pior Capitão Janeway Run). Mas no jogo completo isso provavelmente terminará como a demo: encerrando sua corrida prematuramente e pedindo para você carregar o jogo novamente e tentar novamente.

Obviamente, este é apenas um pequeno pedaço através do desconhecido A ser oferecido quando for lançado para PC e consoles em algum momento (a data de lançamento ainda é incerta). Mas saí dos primeiros tutoriais querendo ter uma ideia melhor do método preferido, especialmente fora dos limites da ferrovia. Do jeito que está, é difícil dizer quantas reviravoltas o jogo realmente vai lhe dar viajanteÉ uma sorte, mesmo com o teaser, que finalmente poderemos fazer coisas como deixar Tuvix viver ou trabalhar na tecnologia Borg para encurtar a viagem para casa.
Abaixo dessa camada descritiva estão muitos sistemas interessantes que ainda fornecem através do desconhecido Muito potencial como jogo de sobrevivência e gerenciamento de recursos. Mas se você é um Jornada nas Estrelas Para os fãs que querem brincar de Deus com a premissa de um show que nunca atinge seu próprio potencial, o júri ainda não decidiu até que possamos colocar as mãos em mais jogos.
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