Às vezes, a única maneira de avançar é voltar para trás – ou pelo menos a EA parece estar fazendo bancos Battlefield 6.

Seguir Battlefield 2042A longa série de tiro militar da EA, que tem sido uma tentativa rochosa no maximalismo do serviço ao vivo, rejeita a última vez há 12 anos. Battlefield Studios está procurando as entradas de terceiro e quarto esboço da série para inspiração e cumprir os desejos de desejar muito tempo um jogo que faz com que se sinta diretamente como Battlefield 4 Sequela. Com base nas quatro horas que passei em jogar Battlefield 6Estou certo de que o multiplayer na frente da grande explicação de hoje está prestes a conseguir tudo o que esses fãs famintos desejam. A única questão é que essa língua segura que deseja alimentar qualquer pessoa que não se sente nessa mesa.

Minha sessão foi projetada para me dar um tour abrangente de um dos maiores atiradores do outono. Vou tentar vários modos clássicos em quatro dos nove mapas de lançamento que me levam do Brooklyn ao Cairo. Eu estaria muito familiarizado com os jogadores há muito tempo, mas costumava entrar em veículos com o sistema de classes antigo. Eu costumava observar a explosão de um tanque no céu explodido, vendo a existência do edifício que fui destruído e a nova guerra cinestésica da sequência.

Kine-o que?

Foto: Battlefield Studios / ea

Certo, vamos começar a partir daí. Comprei uma cartilha em tudo o que era novo (ou novamente) antes de ele estar de mãos dadas Battlefield 6. A apresentação da “guerra cinestésica” foi o novo termo vistoso que governou a apresentação. Depois de ouvir, você pode assumir que o Battlefield Studios é a resposta. Call of Duty: Black Ops 6A ação versátil que adiciona mais movimentos dinâmicos a este jogo. Este é um tipo de campo de basquete, mas talvez não. Não posso te dizer com certeza, porque ainda não estou claro quando me refiro à expressão de Buzzy. Antes do meu período de jogo, depois de lutar para entender uma definição durante o meu briefing, perguntei ao produtor do gerente John Eisendrath uma resposta mais clara durante uma entrevista.

“O que é um conjunto de movimentos muito bem trabalhadores que permite que você pense em como se mudar para o Battlefield?” Eisendrath disse ao Polygon. Crouch uma das minhas coisas favoritas que fazemos é agachar o sprint.

Mais tarde, ele continuou a definir outro novo recurso que permitia que os jogadores rolassem durante a guerra. Ótimo, mas essas declarações não me aproximaram de entender o que realmente significava a guerra cinestésica. Talvez eu devesse ter sentido para obtê -lo.

Na verdade, depois de jogar, só posso oferecer um palpite indefinido. Há uma série de ajustes nele Battlefield 6 Isso realmente bombeia o sentimento de guerra. Além de agachar a sprintine e o rolamento, posso me desintegrar significativamente de uma janela. Quando vou reviver um companheiro de equipe, posso arrastá -lo para a capa quando os levo com segurança de um tiro. Todas essas mudanças são finas em comparação com o mergulho do Call of Duty, como o John Wick, mas acrescentam mais oportunidades para momentos emocionantes de heróis. Mas é suficiente garantir um rótulo como a Guerra Cinestésica? Não sei; Eu me senti como um campo de batalha para mim.

Os soldados estão atrás da barricada na arte -chave do Battlefield 6 6

Foto: Battlefield Studios / ea

Eu começo a partir daí porque a chave para entender a rotina de corda Battlefield 6 desempenho. O Battlefield Studios quer que seja um ótimo jogo chamativo que parece caro e moderno. Ele também quer que ele sinta seu jogo favorito há 12 anos. Um pouco de contradição. Battlefield 6 Não me sinto como uma regressão nostálgica, considerando quanto dinheiro é bombeado – e isso é um compartilharOlhando para visuais magníficos e explosões de tirar o fôlego – mas definitivamente quer desenhar uma coceira velha.

“Queríamos obter inspiração em termos de uma configuração de recursos (Battlefield 3 E 4) E use -o como base, Eisem Eisendrath disse quando perguntei qual é a visão original para o projeto. “Então, é claro, olhamos para tudo o que fizemos ao longo dos anos … mas então, como a modernizamos e empurramos para o futuro? Porque 3 E 4 Jogos incríveis e nós os amamos, mas os enviamos há um tempo atrás. Então queríamos modernizar, mas nós Além disso Eu queria empurrar. Queríamos ir além do que fizemos antes e você pode ver em muitas coisas que estamos falando. “

Portanto, na prática, a guerra cinestésica, que é um termo projetado para parecer uma idéia completamente futurista que vende um jogo de 70 dólares quando é apenas um ambiente leve na prática. E esse não é o único exemplo disso. Durante o dia, continuei ouvindo o termo “destruição tática”, que me é apresentada como outra caixa de volta. Quão diferente é essa destruição antiga normal?

“Isso é uma filosofia, acho que você pode dizer”, disse o diretor do criador Thomas Anderson ao Polygon em uma entrevista. “O que estamos tentando fazer com a destruição tática não é apenas ler o destrutivo em um campo, para que você possa tomar decisões táticas, mas garantimos que as pessoas não sejam apenas demonstrações, não importantes, não importem;

Para Battlefield 6, um helicóptero em uma montanha em uma montanha em arte

Foto: Battlefield Studios / ea

Mais uma vez, este é apenas o campo de batalha na prática. Durante meu tempo de jogo, eu teria visto uma destruição muito padrão que não apareceria no lugar. Battlefield 4. Em um corpo de bombeiros, eu assistia a um tanque soprando um prédio em pedacinhos, e ele foi exposto ao atirador de uma maneira engraçada como algo como um desenho animado de coelhos de insetos. Em outra partida, escalei um prédio meio destroço, me dei uma abertura incomum, onde poderia dar uma olhada nos soldados oponentes andando por um ponto de captura. Esses momentos são abundantes durante minha sessão de quatro horas, os mapas são desintegrados de novas maneiras a cada vez.

Alguns novos mapas são especialmente projetados para aproveitar o sistema. O cerco do Cairo, uma ênfase entre a série de lançamento, me joga em uma cidade egípcia cheia de edifícios para me demolir enquanto tanques aterrorizam ruas estreitas. No outro extremo do espectro, a cúpula da salvação pode ser menos destruída. Atrás dos jogadores foram construídos em torno de um campo de batalha rochoso com um grande número de penhascos para o pato. Foi construído mais para bombeiros tensos, mas se tentar publicá -lo em todos, possui várias cabanas que podem ser desintegradas.

Há um pouco mais de profundidade para a destruição tática que os jogadores de alta resistência provavelmente encontrarão ao longo do tempo. Por exemplo, é possível explicar a fachada de um prédio e deixar uma pilha escalvável de escombros que pode aumentar o segundo andar, onde um inimigo é o acampamento. Também é possível puxar um piso sob um e criar situações que façam isso. Battlefield 6 Eu me sinto mais Finals. Mas foi aleatório, a destruição não parecia mais ou menos tática do que os antigos jogos de guerra. Ele apenas se sentiu como uma continuação de orçamento mais alta desse recurso.

Nada disso significa humilhante. Na verdade, o oposto. Além das palavras -chave, Battlefield 6 Parece mais uma sequência diretamente Battlefield 4 não incluindo Battlefield 5 Ele nunca fez isso. A coordenação de cadres é muito importante, a destruição entra no centro, os veículos podem virar as marés da guerra de uma só vez, e a contribuição de cada jogador para uma partida é realmente importante. Um jogo projetado para ser chamado de “retorno à forma” construído para apaziguar os fãs que simplesmente odiavam fãs Battlefield 2042. (Quando tentei perguntar a Eisendrath como esse jogo o afetou, passou completamente o pensamento e apenas chamou Battlefield 3 E 4 Na resposta.)

Você pode ver essa estratégia em algo simples como o sistema de classe. Outra área Battlefield 6 Ele retorna a algo que os jogadores amavam antes, seguem especialistas e retorna aos dias dos quatro postes da classe: ataque, engenheiro, suporte e descoberta. Você sabe, você ama, então eles estão de volta.

No entanto, existe um ajuste sutil a esse sistema que divide os jogadores: uma política de armas abertas significa que as classes podem usar qualquer arma em vez da arma que se especializam. Um engenheiro não precisa usar apenas um SMG. Isso faz com que todas as aulas pareçam a mesma na prática, enquanto cria mais liberdade de jogador. Todos podem reviver seus companheiros de equipe. Todos podem estar nus. Ele transforma as aulas em um sistema de vantagem de junção doner, mas ainda está perto o suficiente Battlefield 4 para recuperar a elegância.

Um helicóptero e soldados estão correndo em uma área em arte -chave para Battlefield 6 6

Foto: Battlefield Studios / ea

Tudo isso deve ser uma notícia emocionante para os fãs antigos, mas não posso me perguntar onde deixar jogadores mais comuns ou recém -chegados. Afinal, a EA quer que isso aconteça grande. (A Ars Technica relata que as paisagens da emissora estão prontas para estabelecer 100 milhões de jogadoresEmbora tenha sido fechado por um processador de relações públicas antes de terminar de pedir a Eisendrath e Anderson.

Não tenho certeza de onde parei depois de jogar. Durante minha sessão, em algum lugar, quando eu estava procurando inimigos para matar em uma partida inovadora, estreou pela primeira vez. Battlefield 2042. Acredite ou não, então me pegou. A ambiciosa liberação da camada de massa significava que havia menos pressão para manter minha taxa de morte alta e viajar pelos pontos de controle. Eu tinha mais flexibilidade para tentar criar minhas próprias histórias de guerra. Toda vez que eu renascia, sentia que não questionava o seu lado. A idéia não foi longa, mas havia algo novo para ver onde eu estava interessado em ver para onde ele foi nesse fluxo.

Battlefield 6Órbita é mais previsível. Isso me surpreendeu um pouco em uma longa sessão que me fez sentir vontade de andar de bicicleta. Mesmo que minhas melhorias “cinestésicas” fizessem meus movimentos se sentirem um pouco mais rápidos e mais fluentes, a ação era familiar. Talvez seja isso que a série de luta precisa: uma redefinição fácil construída para recuperar a boa vontade da massa do núcleo. Mesmo que essa palavra seja apenas “sólida, uma boca forte é tão boa quanto o ouro no mercado de serviços ao vivo variável. Isso está nas mãos do EA anti-gamble, que está confiante de que o futuro será uma multidão confiável de satisfação com os tremores ligeiramente descritos do futuro.

Depois de explodir nos piolhos de um longo dia, me perguntei o que todos em participação pensam – especialmente aqueles que hoboot e gritam durante o dia. Pedi suas impressões de três pessoas, e todas elas deram algumas variações da mesma resposta: “Este é o campo de batalha”.

Definitivamente.

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