Harianjogja.com, Jacarta Quando muitas pessoas descobriram que David Baszuki é uma fonte assustadora de um jogo popular do Roblox, mesmo esse jogo é jogado em todo o mundo.

O jogo, que é amplamente jogado por crianças entre 6 e 14 anos de idade, tem o charme de jogos imersivos e interativos, e os jogadores podem jogar de forma criativa e livre.

Mas, por outro lado, há um risco de preocupação deste jogo, incluindo funções sociais e mecanismos do próprio jogo.

O jogo recebeu recentemente a atenção de Mendikdasmen Abdu’ti e diz que é perigoso para as crianças, porque é provável que contenha conteúdo violento.

Além disso, como pode interagir livremente com muitos jogadores, as crianças podem ouvir ou ler palavras inapropriadas e, se não souberem o efeito, não entendem que as coisas do jogo são produzidas.

Criador Roblox

De acordo com a Forbes, David Baszuki, um bilionário com ativos de US $ 8,2 bilhões ou um ativo de cerca de US $ 8,2 bilhões ou um ativo de cerca de um jogo. David Basukki é o fundador e CEO da Roblox e desenvolvedor de videogames de San Mateo, Califórnia.

Há muito tempo, David Baszuki se formou na Universidade de Stanford e recebeu bolsas de estudos da General Motors no campo da engenharia elétrica.

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Então, no final dos anos 80, ele estabeleceu brevemente uma revolução do conhecimento com seu irmão Greg Basuki para criar “física interativa”. A empresa se tornou uma empresa líder em software de simulação física de educação e design de máquinas.

Como acompanhamento da física interativa, a revolução do conhecimento iniciou o software de design de modelos de trabalho mecânico no início dos anos 90.

Em dezembro de 1998, a Revolução do Conhecimento foi adquirida posteriormente pela MSC Software, uma empresa de software de simulação baseada em New Port Beach, Califórnia, e foi adquirida em US $ 20 milhões.

Basuki foi nomeado vice -presidente e gerente geral da MSC Software de 2000 a 2002, mas saiu para estabelecer a Baszucki & Associates, uma empresa de investimentos de anjo.

Basuki liderou o Baszuki & Associates de 2003 a 2004. Ele foi um dos investidores anjos que forneceu financiamento inicial a Friendster, um serviço de rede social quando se tornou um investidor.

Em dezembro de 2003, Baszucki trabalhou com Erik Cassel para iniciar o jogo trabalhando no protótipo inicial do Roblox.

Antes de Roblox, este jogo recebeu o título temporário, Eblocks, Goblocks e Dynablocks. Então, em janeiro de 2004, o protótipo mudou seu nome para Roblox, um portanto de “Robot” e “Block”. O site começou em 2004 e o jogo Roblox em si foi lançado oficialmente em 1º de setembro de 2006.

Até 2021, a Roblox já usou essa plataforma e gastou mais de 50 milhões de usuários diários da Roblox de 40 milhões.

Os jogadores desta plataforma podem comprar uma chamada digital, Robux, para comprar itens especiais no jogo. Comprar Robux permite que você ganhe dinheiro para o seu esforço.

A Roblox pagou mais de US $ 550 milhões aos produtores da Roblox em 2021. Os melhores produtores da Roblox podem ganhar dinheiro real produzindo mais de US $ 100.000 para mais de 2.200 produtores e mais de US $ 100.000 por mais de US $ 100.000.

O Time agora selecionou o Roblox como uma das “100 empresas mais influentes” e foi reconhecido pela Fast Company como uma inovação da “empresa mais inovadora” e “a empresa mais inovadora do jogo”.

O Roblox também é reconhecido como um local de trabalho inovador no “Melhor Local de Trabalho” para a Inovação Tecnológica do “Inovador” Fast Company e “Fast Company Innovation List”.

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Fonte: bisnis.com

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