A tecnologia de IA é usada para evitar conteúdo de jogo online

Harianjogja.com, Jacarta-Susanto disse em 2017-2022 que poderia usar a tecnologia de inteligência artificial/artificial (IA), o soldado do Comitê de Proteção Infantil Indonésia (KPAI) para impedir a propagação de jogos de jogo on-line ou conteúdo on-line de jogo (Judol).
“A era atual da tecnologia é suficiente para usar a IA para impedir a propagação do teor de petróleo”, disse ele (1/6/2025).
Susanto, que também é um observador educacional, acredita que o governo deve integrar a IA para detectar o conteúdo de Judol e excluí -lo automaticamente sem esperar por relatar. ‘
Ele me lembrou que o jogo online era um inimigo comum. Mas ele foi capaz de atingir crianças porque achava que suas contramedidas ainda não eram sistemáticas.
“A vulnerabilidade é muito alta quando as crianças estão ligadas à mídia digital, mas não têm independência e, ao mesmo tempo, a promoção do jogo entra no domínio on -line. É muito perigoso na idade da criança”, disse Susanto.
Ele acredita que o governo deve construir um sistema que aumente o poder por meio de departamentos de comunicação e digital. Se você fizer isso, não esperará que o relatório seja bloqueado.
“Em muitos casos, a exposição das crianças é frequentemente usada, mas deve ser protegida”, disse ele.
As crianças que já são abordadas e até viciadas em yu podem reabilitar.
“Para a reabilitação dos filhos das vítimas dos Estados Unidos, é uma boa idéia fornecer serviços de reabilitação para serviços de bem -estar social com Dina, que é protegida por crianças no nível da Terra/Urbano”.
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Em 2024, com referência aos dados do centro de relatórios e aos dados da análise de transações financeiras (PPATK), 1.836 crianças de até 17 anos de idade estavam envolvidas em Judol em DKI Jakarta, e o valor da transação foi de 2,9 bilhões de RP.
Enquanto isso, em maio de 2025, o DKI Jacarta foi registrado como uma das regiões indonésias com a maioria dos incidentes de Judol, além de Java Ocidental, Java Central, Banten e Java Oriental.
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Fonte: entre