Riot introduz requisitos de MFA para contas compartilhadas sinalizadas em classificações de VALORANT, incluindo ajustes de qualidade de vida

A Riot Games implementou autenticação multifator (MFA) para contas detectadas como compartilhamento. Valorizando Fila de competição Junto com mudanças na qualidade de vida em objetos interativos e uma enorme lista de editores de mapas e agentes.
A atualização também chega no dia 28 de outubro. Atualização 11.09Conforme detalhado por Ashley ‘Ash’ Tsao, gerente de comunidade global da Riot Games.
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A partir do patch 11.09, contas detectadas em compartilhamento na América do Norte, América Latina, Brasil e Coreia precisarão ter o Riot Mobile MFA habilitado para jogar por classificação. Outros modos não são afetados. A Riot também reiterou que as denúncias de smurfing deveriam estar sujeitas à moderação classificada.
Além disso, o desenvolvedor disse que começou a punir. ‘Infratores flagrantes’ usando contas compradas com Smurfing para aumentar o desempenho Ao especificar no registro de correção que ‘Banir muitas contas’
Em seu anúncio, Ash escreveu: “Temos algumas implementações importantes para melhorar sua experiência de jogo, abordando Smurfing e novas atualizações de qualidade de vida com objetos interativos. Portanto, mantenha o foco!”
Ela também alertou os jogadores que os concorrentes ascendentes e de ponta nas regiões listadas serão obrigados a adicionar o Riot Mobile MFA “em um patch futuro”, sinalizando medidas de segurança de conta mais rígidas em MMRs mais altos.
Impacto do patch 11.09 nos esportes eletrônicos

Os requisitos da MFA afetam diretamente a integridade competitiva nos níveis médio e superior da classificação. Isso fornece um canal capaz para equipes de ATV e equipes Desafiantes, com menos contas comprometidas/compartilhadas. E ações mais rigorosas em direção à otimização devem ajudar a manter a qualidade do scrim, reduzindo a inflação nas eliminatórias do torneio. e tornar a exploração por meio de resultados de classificação mais confiável.
Objetos interativos – Switches, Rope, Ziplines e Ultimate Orbs – agora usam um destaque verde consistente. E o cliente pode priorizar ações destacadas quando múltiplas interações estiverem disponíveis. Na prática, os jogadores que colocam um efeito como o GravNet de Deadlock perto das cordas devem achar mais fácil desencadear a ação pretendida na primeira vez.
A Riot também entregou uma série de correções de bugs em mapas e agentes no patch 11.09, com foco em fortalecer o equilíbrio competitivo e eliminar inconsistências menores, mas impactantes. No lado do mapa, Pearl recebeu uma atualização para corrigir a colisão ausente de caixas do local B em alguns modos, enquanto uma vulnerabilidade Breeze que permitia aos jogadores destruir utilitários através de paredes foi corrigida.
Abyss também vê uma correção para interações que podem eliminar instantaneamente agentes de teletransporte como Yoru e Omen, e a geometria do local A de Corrode foi ajustada para evitar que agentes como Waylay, Jett e Raze alcancem áreas indesejadas acima da área de jogo.
Para os agentes, a Riot entregou uma variedade de correções visuais e de jogabilidade: o ícone de Paranoia de Omen foi reduzido em tamanho para manter a visibilidade do minimapa, enquanto Veto recebeu diversas revisões de descrição, indicadores e efeitos visuais. Incluindo um efeito de transição de evolução mais suave.
Há também melhorias de consistência para Gekko (animação de desarme de Wingman), Astra (som de ativação de estrela pós-recuperação), Reyna (progressão da missão Imperatriz), Skye (luz de orientação constante), Viper (comportamento de mordida de cobra e poço de víbora), Vyse (visual Razorvine) e Yoru (colisões falsas e resposta a danos). Além disso, a Riot abordou problemas globais com recursos visuais e de áudio de Concuss e Suppress aparecendo através de paredes e portas finas.
para o cenário de competição A correção remove vulnerabilidades extremas e confusão na interface do usuário que podem oscilar nas margens. especialmente as alterações no ícone Paranoia de Omen melhoram o fluxo de dados para IGL, e as atualizações de consistência Yoru/Veto ajudam a reduzir anomalias dignas de clipes que podem prejudicar os resultados da partida ou exigir decisões administrativas.
Tsao encerrou sua postagem de patch com uma mensagem expressando sua satisfação com a última onda de aplicação anti-bot da Riot: “Adeus, bots, vocês não farão falta!”
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