“O melhor mapa de jogo que já entregamos no primeiro dia” – Diretor de Design do Black Ops 7 revela pontuações de contraste


TL; Dr.
- Call of Duty: Black Ops 7 é o próximo capítulo da franquia de tiro em primeira pessoa da Activision, com lançamento previsto para 14 de novembro de 2025.
- O Esports Insider conversou com os diretores de design da Treyarch, Matt Scronce e Kevin Drew, para saber o que os deixa mais entusiasmados em Black Ops 7.
- Matt Scronce destaca a jogabilidade e a campanha, enquanto Kevin Drew nos dá detalhes sobre os zumbis.
- De acordo com Matt Scronce, Black Ops 7 tem “o melhor mapa de jogo que já entregamos no primeiro dia”.
O Esports Insider recentemente fez algumas perguntas ao diretor de design da Treyarch, Matt Scronce e Kevin Drew, sobre Call of Duty: Black Ops 7. Os dois diretores discutiram seu entusiasmo sobre o mapa de lançamento do BO7, o novo formato de campanha e como Black Ops 2 inspirou o último Call of Duty.
Os fãs da franquia Black Ops devem se preparar para uma nova experiência COD porque, de acordo com o Diretor de Design Matt Scronce, “Black Ops 7 é a experiência mais ambiciosa, inovadora e épica que já criamos para nossos jogadores”.
Alguns equipamentos do Black Ops 2 foram retrabalhados no Black Ops 7.

Quando questionado sobre a inspiração que tirou de Black Ops 2 durante o desenvolvimento de BO7, Matt Scronce disse-nos que o último COD é o “sucessor espiritual” do segundo jogo Black Ops, e que eles reinventaram equipamentos populares do clássico de 2012.
Matt Skronz: “Sempre olhamos para nossos jogos anteriores como fonte de inspiração, com Black Ops 7 sendo seu sucessor espiritual e 10 anos após os eventos de Black Ops 2, analisamos de perto a jogabilidade e o equipamento, seja re-imaginando o Sensor Grenade de Black Ops 2 em Pinpoint Grenade para Black Ops 7, ou retornando à falta de Tactical Sprint por padrão para uma sensação mais clássica quando combinada com movimento fluido de próximo nível.”
A jogabilidade no estilo herói de ação é o objetivo de muitos jogadores.

Quando se tratou do novo salto na parede e do retorno do movimento onipresente em Black Ops 7, Scronce disse ao Esports Insider que o objetivo era desenvolver “Movimentos baseados no estilo do herói de ação”.
Matt Skronz: “Tínhamos grandes intenções ao desenvolver tudo com a adição de Wall Jump, uma adição perfeita ao nosso estilo Black Ops de movimento heróico baseado em ação. No entanto, vimos algumas jogadas muito impressionantes de nossa comunidade e profissionais enquanto eles visitavam nosso estúdio para testes internos e, claro, durante o beta. Mal podemos esperar para ver como a jogabilidade e o movimento evoluem à medida que os jogadores têm mais tempo quando o jogo for lançado em 14 de novembro.”
Cortar conteúdo no multijogador Black Ops 7
Ao discutir o que ele faria de diferente se refizesse Black Ops 7, Scronce nos fez falar sobre a ideia de uma sequência de pontuação que não vai para o jogo final.
Matt Skronz: “Sempre há coisas deixadas na sala de edição que eu gostaria que tivéssemos mais tempo para cozinhar. Vou lhe dar uma que me vem à mente. É um grande drone aéreo Scorestreak que flutuará pelo espaço aéreo e eliminará quaisquer mísseis inimigos visíveis ou Scorestreaks… pense nele como um grande sistema de troféus voadores. Isso pode ser legal. Mas vamos colocá-lo em banho-maria para a próxima vez.”
BO7 Zombies expande a fórmula Tranzit de novas maneiras emocionantes.

O Diretor de Design Kevin Drew estava ansioso para compartilhar um pouco sobre Black Ops 7 Zombies. A nova opção Cursed oferece um desafio para profissionais experientes, enquanto o modo Directed retorna para permitir que jogadores casuais percorram a história na próxima experiência de mortos-vivos de Call of Duty.
Kevin Drew: “Há muito o que nos entusiasmar em Ashes of the Damned, mas também estamos expandindo a maneira como jogamos, então há algo para cada tipo de jogador. Directed está retornando para jogadores mais casuais, e a adição do mapa Survival dará a todos os jogadores uma variedade de mapas fáceis. Cursed é uma nova expansão projetada especificamente para desafiar nossos jogadores mais habilidosos, adicionando uma nova camada de coisas para descobrir à medida que completam missões no mapa.”
O mapa Tranzit foi “definitivamente uma inspiração” para Ashes of the Damned, de acordo com Drew. Tranzit era o mapa de zumbis do Black Ops 2 que apresentava um ônibus que levava você a diferentes locais, e agora está expandindo a fórmula do BO7.
Kevin Drew: “Tranzit é definitivamente uma inspiração. Adoramos muitas das ideias desse mapa e queríamos revisitá-lo de uma maneira nova e emocionante. Uma delas é ter mais peso na decisão de onde ir em equipe e ter que mantê-lo unido. A principal mudança que fizemos foi que queríamos que os jogadores colocassem as mãos no volante do velho Tessie. Alguns locais em Ashes of the Damned também remetem a locais antigos, mas cada um é único e novo. A história por trás disso.”
A campanha BO7 irá encantar os fãs de jogos cooperativos.

As campanhas em Call of Duty: Black Ops 7 estão disponíveis individualmente ou em modo cooperativo. Quando questionado sobre o que há de mais inovador no BO7, Scronce ficou animado em compartilhar as últimas adições ao Modo História.
Matt Skronz: “Eu destacaria aqui as campanhas Co-op e Endgame como uma grande inovação para nós. Obviamente, temos uma longa história de jogos cooperativos na Treyarch, desde a campanha cooperativa World at War, à cooperativa Black Ops 3 e, claro, várias experiências colaborativas de Zombies ao longo dos anos.”
Scronce também explicou que gostou de jogar a campanha com seus amigos, o que é uma prova de sua dedicação em criar uma experiência cooperativa.
Matt Skronz: “Ser capaz de jogar uma campanha linear incrível e tradicional do início ao fim com seus amigos e depois entrar na experiência pós-campanha mais ampla do Endgame será incrível e algo que estou realmente ansioso para experimentar com meu grupo de amigos desde o lançamento. A cereja do bolo é que onde quer que você jogue, você obtém progressão e desbloqueios.”
O compartilhamento de build do Black Ops 7 pode revolucionar Call of Duty

Uma das maiores adições ao Black Ops 7 é o sistema de código de fabricação de armas. Isso permite que os jogadores compartilhem suas criações de armas com outros fãs de COD. Esta mecânica deve ser muito útil para os jogadores, como Scronce apontou ao responder às nossas perguntas.
Matt Skronz: “Acho que o sistema de código de construção de armas e a capacidade de compartilhar e importar código de construção de amigos, streamers ou outros jogadores por meio de Killcam e Best Play serão enormes. Usei-o no desenvolvimento e gostei muito. Não há mais necessidade de alternar entre vídeos do YouTube ou pedir a seus amigos que tentem dizer qual acessório eles estão executando em seus fones de ouvido.”
Conclusão
Nossa entrevista revela a profunda inovação e cuidado envolvidos na criação de Black Ops 7. Quando questionados sobre o mapa de lançamento, Scronce estava especialmente confiante sobre a programação que eles projetaram para o primeiro dia. Porque um ambiente divertido pode fazer ou quebrar o modo multijogador em Call of Duty.
Matt Skronz: “Além de a equipe acreditar que esses mapas são os melhores que entregamos desde o primeiro dia, há também muitos elementos únicos. Estamos revisitando locais icônicos da campanha Black Ops 2 em mapas como Colossus e Homestead.”
Os gráficos são outro destaque em Black Ops 7, com locais retornando da lista de mapas do BO2.
Matt Skronz: “Nós aprimoramos a tecnologia gráfica para ser visível em nossos mapas com partículas de GPU em The Forge, névoa dinâmica no solo que gira conforme o jogador se move por ele e, claro, você verá mapas clássicos de Black Ops 2 como Raid, Hijacked e Express parecerem mais bonitos do que você nunca viu antes.”
Se oferecer mapas de primeira linha e uma variedade de locais de retorno, Black Ops 7 poderia definitivamente ser um sucessor digno do amado Black Ops 2.
Perguntas frequentes
Quando o Black Ops 7 será lançado?
COD: Black Ops 7 está programado para lançamento em 14 de novembro de 2025.
Quem é Matt Skronz?
Matt Scronce é o Diretor de Design da Treyarch, que ajudou a criar Black Ops 7.
Quem é Kevin Drew?
Kevin Drew é Diretor de Design da Treyarch trabalhando em Call of Duty: Black Ops 7.
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