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Membro do Conselho de Madrid discute o impacto das finais de verão do LEC na cidade

Crédito da foto: ÁngelNiño via Diario Madrid

Madrid recebeu milhares de fãs de esportes eletrônicos neste verão para as Finais de Verão da Liga da Europa de 2025, mostrando a capacidade da capital espanhola de sediar grandes eventos internacionais de jogos.

Os torneios não são apenas, mas reúnem as melhores equipas da Europa. Mas também destaca os esforços de Madrid para cultivar um ecossistema local para os desportos eletrónicos e para a indústria mais ampla dos videojogos.

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As finais de verão viram o time espanhol Movistar Koi enfrentar o favorito G2 esports diante de uma multidão local. No final, o G2 dominou a competição com uma vitória por 3 a 0 e fechou o torneio diante de uma multidão quase silenciosa.

Milhares de fãs de Espanha e de toda a região EMEA viajaram para Madrid para chegar à final, lotar a Caja Magica e contribuir para a economia local. Com mais de 17.000 participantes, segundo a Riot, o torneio LEC não só mostra o crescente interesse da Espanha nos eSports, mas também

Além da ação na arena, Madrid acolhe o LEC XPO na Plaza de España, uma experiência interativa para torcedores que acolhe não só torcedores, mas também torcedores. Não apenas entusiastas de League of Legends, mas jogadores de todos os tipos.

Em entrevista exclusiva ao Esports Insider filho de anjoOs membros do Conselho Municipal de Inovação e Empreendedorismo de Madrid partilham a perspectiva da cidade sobre a organização de torneios de desportos electrónicos de grande escala.

Segundo explica, iniciativas como as LEC Finals e “Madrid en Game” visam integrar o jogo na vida económica e cultural da cidade, atraindo talentos e investimentos.

Madrid pretende ser um centro de esportes e videogames.

Finais LEC Madrid 2025
Crédito da imagem: Riot Games

A visão do jogo e do desporto da cidade pode ser resumida no projecto “Madrid en Game”, que Niño descreve como um esforço multifacetado para desenvolver o sector do jogo.

“’Madrid en Game’ é uma iniciativa da Câmara Municipal para atrair o sector do jogo para Madrid”, afirmou.

“É composto por um campus de três pavilhões – um para promover a indústria e suas áreas, um segundo para esportes eletrônicos onde as pessoas podem jogar de graça e um terceiro pavilhão para atrair apoio e ajudar a desenvolver qualquer startup ou estúdio de videogame na cidade.”

Ao incluir Aresas públicas, incubadoras de startups e eventos de alto nível, Madrid procura nutrir talentos locais e internacionais. Além disso, a realização de torneios internacionais faz parte de uma estratégia para aumentar o perfil da cidade nas indústrias tecnológica, de jogos e de desportos eletrónicos – todas elas “colocando Madrid no mapa”, segundo Niño.

Estas iniciativas imaginam um ecossistema sustentável onde jogadores, equipas e estúdios prosperam lado a lado.

“Se você tem jogadores, eles acabam se tornando modelos na comunidade local, eles criam mais jogadores, mais equipes, e se você tem um estúdio de videogame, isso também funciona e é verdade que ainda estamos nos estágios iniciais de construção de um ecossistema forte.

Mesmo com iniciativa e investimento Mas a Espanha também tem muitos obstáculos com outros países que desejam desenvolver ecossistemas de jogos locais, e esses obstáculos decorrem da falta de consciência e regulamentação da indústria.

Desafios na regulação e reconhecimento do desporto em Espanha

Como muitos outros países, a Espanha carece de regulamentações específicas para o esporte e seu ecossistema, bem como leis para orientar torneios, organizações e jogadores. A falta de um quadro jurídico para promover o crescimento da indústria abranda e pode prejudicar o talento local, levando à estagnação do mercado.

“Na Espanha, o problema é que não existem regulamentações específicas para jogadores de esportes eletrônicos”, explica Niño.

“Isso significa que hoje é igual a qualquer outro jogador de esports e é por isso que muitos jogadores de esports não vivem em Espanha porque se passarem mais de 180 dias em Espanha, mesmo que joguem online, os impostos que têm de pagar são mais elevados do que se o fizerem na Turquia ou na Estónia.

Além disso, a indústria dos jogos não beneficia dos mesmos incentivos que outros setores criativos. Niño explica que em Espanha a indústria cinematográfica “que tem benefícios fiscais específicos para os cinemas” tem recebido mais apoio devido às regulamentações para a indústria. Os membros do conselho acreditam que esta falta de regulamentação e incentivos para o setor de jogos e grupos de esportes eletrônicos “precisa ser abordada” para crescer.

Mas apoiar o reconhecimento legal continua a ser um desafio porque os legisladores ainda não consideraram os jogos como uma prioridade urgente, mesmo que movimentem “grandes” números, segundo Niño.

Segundo ele, as finais do LEC em Madrid demonstram o impacto potencial da combinação de eventos internacionais de esports, participação pública e iniciativas políticas. Em última análise, pode servir de modelo para outras cidades que procuram desenvolver os seus ecossistemas de jogo, mostrando que o investimento estratégico e a realização de eventos podem cultivar tanto o talento local como o reconhecimento internacional.

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