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Valor Mortis é como uma alma que realmente se destaca da multidão

Os campos de batalha permanentes da Europa na Europa Napoleônica nunca serão um lugar agradável para acordar. Acontece que eles são muito piores quando sofreram uma bagunça de ex-soldados e horríveis, bolhas e horrores também se movem por sua lama. Valor Mortis coloca você direto em sua parte grossa e confia que sua habilidade com uma lâmina, pistola e palmeira de super -gray garantirá que você a faça vivo. Embora enraizado nos fundamentos do gênero das almas, ele percebe uma perspectiva não convencional de primeira vez, o que não apenas o imersa completamente neste mundo horrível, mas também adiciona uma camada adicional de precisão e satisfação com seu aparador, cortando e lutando por um tiro nítido. E, embora eu descobrisse que suas batalhas poderiam ser difíceis, durante o meu tempo para tocá -lo no Gamecom 2025, encontrei alguns personagens, não seria tão punindo um exercício quanto poderia ser encontrado em outros lugares do gênero.

Com o rosto na lama, o personagem principal de Valor Mortis William ouve as palavras de seu general, Napoleão Bonaparte, ecoando em seus ouvidos e dizendo a ele para se tornar. Dezenas de cadáveres organizam os caminhos da floresta para a frente, enquanto uma bandeira francesa rasgada desce com suspeita de derrota. Nenhum outro contexto é dado sobre como chegamos aqui, mas o imperador escandaloso isto Insistindo que faço, então eu faço exatamente isso e tropecei para a frente. Originalmente armado com a espada e a capacidade de realizar bloqueios, dinheiro, Departamento de Justiça e ataques leves e severos, não há nada inicialmente revolucionário sobre o novo projeto em outro nível que diminuiu o Ghostrunner Meee para um ritmo muito mais deliberado aqui.

O jogo de espadas pode não ser muito diferente, mas permanece incrivelmente agradável de participar. O bloqueio não nega completamente o dano; portanto, o tempo do seu parri se torna sua melhor aposta para enviar rapidamente seu oponente. Há um maravilhoso clã de metal que toca quando você o conserta com precisão, seguido por uma mudança momentânea no movimento lento, o que me lembra uma manobra desonrada igualmente satisfatória. Mais tarde, encontro uma arma aninhada em um tronco ricamente decorado, decorado com o próprio retrato de Bonaparte. Além disso, adicionando tudo isso, esse lado antigo é aplicado a uma opção, embora com uma suprimento de bala limitado.

Mas então as coisas ficam um pouco estranhas, quando uma pitada do sobrenatural é adicionada ao meu arsenal na forma de uma explosão de chamas que posso projetar diretamente da minha palma. Essa capacidade de bombeiro parecerá familiar para quem disparou um tiro em uma das toneladas do BioShock. É uma habilidade explosiva deliciosa que me ajudou a lidar com o controle da multidão e até a aplicar um estado em chamas ao chefe de demonstração (muito mais sobre ele mais tarde). Definitivamente, existem aspectos dos dois Sims imersivos acima aqui, mas eu não esperaria esperar de perto da flexibilidade em seu sistema de combate, como você pode encontrar em um dos jogos Arkane ou iralacional. Esta é principalmente uma alma que se baseia em muitas reuniões corpo a corpo, enquanto delicadamente gerencia seu medidor durável, para que eu não espere misturar efeitos elementares e criar caos para o seu próprio design aqui. Além da estranha oportunidade de se infiltrar em um de seus oponentes e distorcer -os deliciosamente na parte de trás, as variantes da demo, quando você entra em uma batalha, raramente se estende além dos duelos dos dedos.

Os fãs dos inimigos hediondos tradicionais do gênero também parecem bem cuidados.

As criaturas com as quais lutei durante esta amostra de 45 minutos podem todos, em graus variados, ser descritos como enraizados em alguma humanidade. O que começa como uma infantaria baixa, perca, fazendo o caminho não indicado para inimigos mais interessantes, mais profundos, mais profundos, sobre os quais fui pressionado. Encontrei uma área opcional destrancada ao explodir um ponto fraco estrutural brilhante com a arma, onde fui recebido por um duelista preamível que graciosamente se aproximou dele, sua maneira fantasmagórica apenas enfatizada por uma máscara de metal sem emoção. Seus ataques foram barras rápidas e de saúde, e suas janelas em dinheiro rapidamente decidiram que ele era um desafio para outro dia. Eu quase fiz isso no meio dessa visualização sem mencionar Bloodborne, mas a velocidade e o ímpeto de sua lâmina me lembraram uma das ameaças do caçador de Yhaarnam. Maior desafio, mas não um chefe de verdade.

Os fãs dos inimigos hediondos tradicionais do gênero também parecem bem cuidados, pois há muitos inimigos mais mutados de monstros. Embora pareça que todos ainda estão se apegando aos seus próprios anteriores – os uniformes do Exército estão saindo deles ou cabeças humanas (às vezes muitos) observando seus movimentos de perto – eles não são muito deste mundo, ou pelo menos o que o início do século XIX a Europa é retratado em livros de história, pelo menos. A praga misteriosa infectou os campos de batalha, criando os desvios que podem ser muito desafios. Um desses rudes parecia dois soldados, combinados, que também acabaram sendo uma mão extra e desenvolveram um enorme braço de unha. Ele estava girando comigo, mas não desfrutou de nada além de jogar camisas explosivas se ele se afastasse demais. Felizmente, uma grande bolsa vermelha de todos parecia pronta para aparecer onde deveria estar seu cotovelo, então apontei alguns círculos com uma arma para aproveitar seu ponto fraco.

Mas ele foi superado por outra entidade de aparência muito mais horrível. O último chefe da manifestação foi o general Laother, o vencedor da águia, um homem de uma manga de tamanho normais comicamente, sobre o qual eu teria rido mais se não fosse pelos três rifles dirigidos a mim saiu de seu ombro carnoso e curvo. Dupla domínio de um carro -chefe de swell e cortando as costeletas, seu escopo foi enorme e os acertos são pesados. Admito livremente que eles tiveram muita experiência para derrubá -lo, mas depois de algumas atualizações de uma lanterna iluminada nas proximidades (a versão deste universo do clássico Dark Souls Virgin), pude baixá -lo.

Bem, sua primeira forma de qualquer maneira. Sim, outro nível decidiu fugir e dar a primeira cabeça de Valor Mortis uma segunda fase. Esta versão do Lothaire ainda tem uma combinação mortal de ataques obcecados e próximos que o mantêm na ponta dos pés, mas também embalam a capacidade de chamar os servos irritantes e pegá -lo nas unhas dele. Ele é difícil, mas felizmente nada muito difícil para alguém treinado nesse gênero de batalha.

Mais importante, após a morte de seus catalisadores coletados, eles são liberados ao longo do perímetro externo das arenas do chefe.

Mas para aqueles que são relativamente novos em Soulslikes ou até encontram uma batalha de primeira pessoa, Valor Mortis é condescendente … até certo ponto. Os catalisadores são seus recursos de atualização aqui e você pode usá -los para alinhar suas estatísticas sobre o que parece ser um preço relativamente barato. Eu bombeei pontos para obter mais durabilidade, pois alguns traços rápidos podem drenar rapidamente seu medidor original e isso fez com que o chefe supere um caso muito mais controlado. O mais importante é que, após a morte, seus catalisadores coletados são liberados ao longo do perímetro externo das arenas do chefe, não através do portão nublado e esfumaçado que os precede. Outro nível não deseja se mover em outro lugar do seu mundo para progredir, e essa proposta para economizar um pouco de impotência, combinada com recursos especiais que podem ser desbloqueados por um estudo que usa um pouco de um design de parkour para o qual o estúdio é referido, pois é para ajudá -lo a balançar.

Minha demonstração terminou quando finalmente removi Lothaire, as palavras “abominação, erradicadas”, preenchendo a tela. Eu imagino que há muito mais abominações para lidar se, se o trailer de valor mortis revelar. No geral, tive um tempo muito satisfatório com ele, encontrando sua combinação de reprodução de espadas de primeira pessoa e habilidades mágicas super poderosas. Estou ansioso para escavar mais profundamente o que os segredos podem ter seu apartamento de batalha e levar mais dessas abominações com ele quando Valor Mortis chega em 2026.

Simon Cardy é um editor sênior da IGN, que pode ser encontrado principalmente nos jogos de abertura do mundo, se entregam ao cinema coreano ou desespero nos Jets de Tottenham Hotspur e Nova York. Siga -o em Bluesky em @cardy.bsky.socialS

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