O Summer Game Fest tinha uma visão interessante com três títulos, que levariam o desenvolvedor 2026 e além: Onimusha: o caminho da espadaOvário Regvim do mal da cidadaniaE Procedimento. Eu tenho pré -visualizações com os dois LOGGVIM E ProcedimentoE uma apresentação de mão Onimusha. Em três jogos, encontrei uma combinação de novas idéias OnimushaSão alguns mais velhos LOGGVIME algumas escolhas diferentes, mas interessantes Procedimento.

O Minichem Hacking de Pragmada está aliviado à pessoa em Bioshak, mas deve jogar guerra no meio.
Imagem: Capepom

Em três jogos, Procedimento Refere -se à maior tensão entre o que eu queria e o que fiz. No jogo, você é Huck, um astronauta que está preso na lua, com a ajuda de um robô como criança chamado Diana. Obviamente, estou completamente exausto por um grande e rude de Kana que protege uma criança pequena e inocente. Suficiente! É 2025, temos muitos jogos de pai, CapeCom, para ter uma maneira mais interessante de fazer isso.

Disse que fui inspirado ProcedimentoGuerra. O que eu pensei ser um atirador direto ainda estava intacto, mas com um problema que transforma drasticamente o cálculo sobre como você está lutando. Inimigos Procedimento Armado e causa pouco dano das armas de Haq. Para lutar de maneira eficaz, você precisa usar as habilidades de hackers de Diana, que são referidas através de um minigem, que é basicamente uma versão removida Hacking Minigem de Bioshc.

O mais interessante é que tudo isso deve ser travado no meio da batalha. O tempo não vai parar quando você construir uma rodada em direção ao gol final para tornar seu inimigo um impressionante. Eu tive que lidar com os hackers efetivamente, tocando nos ataques inimigos, para que eu pensei que era um atirador de ação simples. Eu gostaria que eles tivessem que usar essas inovações para alguns dos elementos da história do jogo.

Captura de tela de Oneimusha: The Way of the Sword, que tem um de seus empregadores de apresentação do Summer Game Fest.

Mas se o bandido, por que está quente?

Para OnimushaO Capecom renovou uma longa série passiva em grande escala, com um reemaster primeiro Onimusha 2: Regra Samurai Com esta nova entrada agora, a primeira em quase 20 anos. Durante a apresentação da mão, tudo o que penso é: “Isso é como uma alma do Capecom”. Alguns deles estão em estética. O mundo está escuro, o mundo está escuro, o protagonista, com fantasmas grosseiros que cortaram brutalmente os agricultores que escaparam antes de virar as espadas no protagonista Muzashi. De outras maneiras, isso é guerra. Existem inimigos que você reduz a barra de tropeço que reduz distraindo os ataques. Nas lutas do empregador, você pode escolher qual parte do empregador danificar para criar um certo efeito, à medida que você usa lentamente seu inimigo. Eu não estou tocando Onimusha Estou interessado em me ver, mas ainda assim as almas como as almas estão incorporadas ao jogo.

A tela filmou a partir da residência Evil Recvym, que fica perto da boca ensanguentada e dentes desajeitados de um monstro.

Sem seguro dentário para um MF-E.
Imagem: Capepom

Conclusivamente LOGGVIM O jogo de verão roubou o show do Fest, porque Jeff Keekeli fechou o jogo do evento principal e sua data de lançamento em fevereiro de 2026, então não o veríamos por um tempo. Então, durante o jogo do jogo, durante o evento de mídia do Summer Game Fest, fui tratado para uma curta apresentação esportiva e a demonstração, que deu uma breve visão da miserável experiência de Grace Ashgraft ao tentar escapar do hospital abandonado.

Durante a apresentação esportiva, o Capecom insistiu que Grace teve que confiar em sua inteligência, em vez de qualquer exercício como soldado ou aplicação da lei, como Leons, Adas ou o vírus T afetado pelo mundo. Gostei dessa atitude, como ela refletia tanto na apresentação quanto na demonstração. Como Grace não tinha armas para se proteger, tive que encontrar pistas em um ambiente em que pudesse sobreviver. Isso significa que meus arredores estão se concentrando no meu bairro e lendo tudo o que posso ver, e descendo em uma dica que eu recebi pelo meu tempo com a demonstração.

Por outro lado, minha breve visão LOGGVIM Eu me senti como KapComm tocando práticas antigas em vez de fazer algo realmente inovador para a nona entrada principal Cidadania mal Série. Sim, o grande monstro estava assustado e, se minha inteligência falhar, a saborosa tensão aumentou pelo fato de eu não ter armas para atirar no meu caminho. Mas posso perseguir os corredores por monstro delicadamente ativo antes de ser o boné antigo. Eu não sou apenas para a outra pessoa Cidadania mal Nos jogos, mas geralmente em jogos de terror, estou entediado.

Entendo que só vi a menor patinação do que o jogo inteiro representa, mas espero quando LOGGVIM Eu vejo novas idéias do que foi lançado em fevereiro do próximo ano.

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