Um dos melhores anúncios de PlayStation de Soni 21 segundos em vídeo “Os jogos oficiais do PlayStation usaram o vídeo de instrução”. Este é o guia “Step -y -Step” sobre como fornecer seus jogos PS4 aos seus amigos. Há um passo para isso: uma pessoa entrega a caixa de jogo a outra pessoa.

Os palhaços breves da publicidade na política de compartilhamento de jogos originais e encaracolados da Microsoft para o Xbox One, que permite empurrar os discos em troca de testes diários de TRM. O pensamento da Microsoft foi mais odiado Aconteceu de novo Uma semana após o anúncio de Soni, alguns meses antes do surgimento do console. A lição é simples – não confunda os discos das pessoas.

Mas por mais de uma década, não é difícil imaginar mais a publicidade da Sony.

A venda de física em 2024 foi inferior a metade deles até 2021, e o mercado está diminuindo desde 2008 Borda. “Há uma longa tendência para as vendas em jogos corporais”, diz Biscadella. “Agora que os varejistas estão puxando para trás do espaço, as empresas estão criando menos jogos corporais como um todo.

A Microsoft e a Sony estão na parede desde 2020, que introduziu a próxima geração do Xbox e PlayStation Console com versões sem precedentes para colocar seus discos. No final, eles responderam à crescente tendência de pessoas que compram menos jogos corporais para console. Você consegue se lembrar da última vez em que comprou um jogo corporal para o BC?

Devido ao principal motivo da mudança para o digital, cerca de 99 % do console estão conectados à Internet, de acordo com Biscadella. (Os jogadores não estão online Há uma década.) Mais uma vez as pessoas se acostumam ao digital, “muitas vezes as pessoas escolhem mais conforto do que positivos físicos”.

Confira este mapa da Biscadela. Outlook é difícil.

A Microsoft não é especialmente confidencial sobre seu interesse no futuro do digital. O Xbox mais recente foi lançado com o All-Digital Series S e adicionou toda a opção Digital Series X no ano passado. A propaganda “It Is A Xbox” da Microsoft é baseada em cada dispositivo com uma tela como um console em potencial. A assinatura do Xbox Game Pass da empresa é baseada no serviço de aluguel para títulos digitais. E versões corporais DeclaradoUm dos maiores jogos Xbox da Microsoft é apenas Código para o jogo Na caixa.

Obviamente, a Microsoft é bem conhecida como empresa de software, por isso não é de surpreender que seu videogame seja totalmente banido em jogos digitais. Eu ainda acho que seria uma pena se fosse o próximo Ruminação Não é razoável esperar que os discos do Xbox possam ser completamente abandonados até o final da década, não é razoável.

A Sony leva um tempo para dar todo o salto digital. A empresa certamente significa o que você deseja seguir nessa direção, talvez a unidade de disco seja muito forte enviando um Premium 99 699 PS5 Pro. Mas é constantemente vendido separadamente para pro -e slim ps5. A empresa enfrentará PushPack de maneira diferente da Microsoft: PS4 e PS5s é mais provável de ser mais do que a Exposx, e isso significa que existem muitos jogos corporais que desejam jogar com eles no futuro.

Alguns grandes jogos de mercado de massa apontam para Biscadela E.A. Futebol universitário de esportes E Chamada à ação Mantenha um “belo grande equilíbrio corporal” que os produtores de console não desejam afetar.

Nintendo é o lugar onde vemos o argumento para esportes físicos – embora provavelmente não Distúrbios – fica por perto. O agora anunciado Switch 2 tem um slot para cartucho e o interruptor é atrasado com 1 jogo. A primeira geração de console durou de 2017 a este ano; portanto, se o ciclo de vida do Switch 2 durar oito anos, a mídia física será apropriada para a Nintendo na década de 2030.

A empresa pode ter motivos para ficar com balas por um longo tempo. Os sites da Nintendo são mais “corpo pesado” do que outros sites, porque seus visitantes, especialmente famílias, esperam design; Como a Sony mostra com eficiência em seu anúncio, é muito fácil para as crianças de uma família compartilhar um jogo. Esse bem não vai durar para sempre. Na semana passada, a Nintendo anunciou um sistema de crédito “cartão esportivo virtual” que permite aos membros da família compartilhar jogos digitais.

“Os consumidores em PlayStation e Expax estão conversando com seus dólares”

Outro sinal de que a mídia física está diminuindo mesmo em seus fortes. “Neste ponto, os consumidores em PlayStation e Expax estão conversando com seus dólares, uma ótima maneira de ir digital primeiro”, diz Biscadella.

Nintendo, PlayStation e Xbox não responderam às demandas para comentar sobre planos futuros para a mídia de física.

À medida que as vendas de mídia de física caem, o professor da Universidade de Nova York, Juhun von Trunen, ressalta que as vendas de videogames de física aumentaram. Bc Jogos O mercado geralmente é digitalmente digital no Steam, mas ele diz que a venda de reguladores, telas, cadeiras e fones de ouvido personalizados é um “maior tipo”.

Ele acredita que os acessórios e “a personalização da experiência física dos jogos e a experiência física da interatividade”, que podem ser vistos de todas as maneiras nos parques temáticos. .

Tanto Von Trunen quanto Biscadella acabaram comparando os videogames aos discos de vinil, que “como um lugar sério, mas corrigem”. Há uma grande diferença entre vinil e videogames, é claro – com um disco de vinil, você é uma plataforma giratória, mas um carrinho de corpo Super Mario Odyssey O slot só pode estar no comutador Nintendo. É mais sobre uma multidão interessada focada no corpo.

Seria suficiente para manter as formas do corpo no futuro. Mas quando a próxima vez que a Sony criar um guia sobre como compartilhar jogos, duvido que seja suave por 21 segundos.