Quando Eddie Alcazar cresceu, seu jogo favorito foi o Street Fighter. E agora ele pegou esse amor e o integra profundamente à sua nova série de animação de balas. Alcazar, que passou anos trabalhando na indústria de videogames – incluindo uma estadia na EA, contribuindo para a série “Medal of Honor”, desenvolveu tempo para balas como a Ode para jogos e fãs que os amam.

“Passei cerca de oito anos na indústria de videogames trabalhando em muitos títulos diferentes e eles sempre foram uma grande parte da minha infância”, diz Alcazar. “Acho que Mario foi o primeiro jogo que já joguei (mas) meu jogo favorito é o Street Fighter.

O videogame no episódio de estreia de Bullet Time é animado usando Claymation e inspirado pelo Street Fighter.

O episódio de estreia do Bullet Time, que é extremamente estreia e pode ser visto no jogador acima, segue uma bala de desvantagem para cães – junto com seus amigos Todd e Kat – jogando em videogames (e vencem!) No Street Fighter -Sque. E embora a maioria do show seja tradicionalmente animada, o jogo dentro do programa é produzido usando técnicas clássicas de brilho.

“Os 8 bits parecem uma escolha óbvia”, diz Alcazar. “E quanto mais eu pensava, bem, é um tipo de clichê, muitas pessoas fazem arte pixel hoje em dia. E então eu queria ver (se) a argila até funciona. Por que não tentar fazer algo um pouco diferente e ser claymation? Cada episódio (do horário da bala) está passando de um jogo diferente.

A equipe criativa do Bullet Time inclui as casas de força dos desenhos animados Danny Elfman, Eric Bauz e Bob Jakes em Ren & Stimpy

Um dos principais objetivos de Alcazar com o tempo de bala era recriar o estilo e os temas gerenciados por personagens de programas animados do início dos anos 90. Dessa forma, ele foi para Bob Jackie, o lendário diretor da animação do Classic Ren & Stimpy Show. “Recebemos todas essas lendas incríveis e grande talento para criar algo que eles realmente não fazem”, diz Alcazar. “Eu estava tentando fazer algo significativo.”

Além de Jaques, Alcazar marcou compositor reconhecido Danny Elfman E as vozes frutíferas Eric Bausa, que dizem que a participação no projeto não é um cérebro.

“(No início dos anos 2000, eles eram) uma era de animação muito estranha”, diz Bausa. “O humor de Brust dos anos 90 de Ren & Stimpy ou Beavis e Butt-Head meio que desbotou por causa de algo como Jackas. Você prefere ver o peido Stimpy diante de Ren, ou melhor, você vê o dedo Steve-Oh diante de um pouco mais de Resty para Resty para Resty para.

Como o trabalho de Danny Elfman em Frankenweenie influenciou o tempo da bala

Elfman, por sua parte, diz que o trabalho no Bullet Time, que Alcazar cria parcialmente como uma homenagem à sua, já que o cão morto não era diferente de trabalhar em um jogo com um grande orçamento.

“Eu não me aproximei dele de maneira diferente do que teria sido se ele estivesse ao vivo”, diz Elfman. “Isso é motivado por heróis. Quando eu estava fazendo Frankenja para Tim Burton, eu (acabei de perder meu cachorro e escrevo sobre esse cachorro, que é atingido por um carro e ele é trágico por isso. Ele quer trazê -lo de volta à vida, e estou literalmente escrevendo o resultado e (vou) ir muito.

“Eu me conectei (um tempo de bala) com meu cachorro, que esteve quase em seus últimos dias”, diz Alcazar. “Eu estava tipo, tive que fazer isso especial. Naquela época, decidi que levaria um ano. No final, trabalhei quatro anos de trabalho nisso, mas naquela época recebi uma forte educação sobre como esses desenhos foram feitos e o que os tornava especiais”.

Central para a história do tempo de bala é a mania limítrofe da Bullet com videogames. Elfman diz que, embora ele trabalhe em grandes projetos de jogo como a Fable Series, ele está inclinado a se desviar dessa transportadora por um motivo muito bom.

“Quando meu filho) era adolescente, todos os outros pais de sua escola estavam brincando com seus filhos, exceto por mim”, diz Elfman. “E eu aprendi cedo que, quando comecei a jogar, não posso jogar fora. Música o tempo todo, não escrevo uma classificação do filme e, portanto, eu ou eu fazemos o que escreva na música o tempo todo, se não escrevo uma classificação do filme, escrevo músicas.

O relacionamento de Bauza com o trabalho de jogo é um pouco mais claro. “Se eu conseguir algo em um videogame, sei que fiz algo certo”, diz ele. “Recentemente, fiz a voz de uma máquina de lavar louça em um jogo chamado Date Everything! Três dos meus amigos de narração criaram este jogo. Esta é uma máquina de lavar louça com rosto, mas tem pés sexy humanos, E você pode encontrar esta máquina de lavar louça. E este é o conceito mais sofisticado, mas isso me faz rir. Até agora ele era meu personagem favorito. “

Bullet Time é uma nova série animada de Eddie Alcazar.

Com o episódio de estréia do Bullet Time agora está acessível a todos, Alcazar pensa no futuro e como ele pode expandir o mundo da série.

“Eu obviamente acho que há um jogo que deveria ser de toda essa série”, diz Alcazar, “mas você pode encontrar uma nova maneira de fazê -lo onde você tem mini -jogos e pode realmente jogar o que uma bala joga. Essa é as coisas que eu posso expandir este mundo vindo disso, sou muito engraçado.

“Essas coisas são difíceis”, diz Alcazar. “(Não é), não é fácil, é muito irritante, mas há muito coração que entra nele. A reunião da melhor equipe, que também é seguidor e faz com que planta essa alma em algo assim, é uma coisa muito especial que sinto. Espero que seja quase indiscutível depois que as pessoas o veem”.

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