No fim de semana passado, um teste beta global começou para as veias, um jogo de mundo aberto publicado pela Netase, que já está disponível na China. Este jogo gratuito de jogo acontece cerca de 1000 anos entre as dinastias Big Tang e Song durante os famosos como as cinco dinastias e os dez reinos. Nele, os jogadores assumem o papel de um personagem errante solitário durante esse período de cataclismo, onde seu próprio poder é mais importante que as regras da sociedade. IGN, os leitores podem não estar familiarizados com as cinco dinastias e os dez reinos, mas não se preocupe – o mesmo parece ser com os jogadores da China.
Sabemos que o jogo tem alguma influência do fantasma de Tsushima e da lenda de Zelda: Breath of the Wild, graças a uma entrevista anterior com o designer Chris Liu, mas pode ser difícil imaginar exatamente o que será a jogabilidade. Segundo Lyu, este é “o primeiro jogo de tópicos de Wuxia do mundo com um mundo aberto”. Depois de agarrar o jogo, descobri onde os ventos estavam realmente namorando era um jogo de Wuxia por completo, com o poder do conceito combinando vários elementos vistos nos jogos hoje.
Depois de fazer a criação dos personagens e começar a jogar o jogo, pela primeira vez que você se encontrou com um homem gracioso com cabelos correndo descansando em um bosque de bambu enquanto segurava um bebê no peito, quase como Jao Yun do romance dos três reinos. Então, outro homem bonito e longo -com o homem, vem falar com ele e parece que esse homem com um bebê traiu sua escola. Ele pula em um cavalo branco e depois reside pelo bambu, evitando suas armas de perseguição, às vezes em movimento lento. Todas essas filmagens lembram cenas famosas de vários filmes chineses do passado, que ficaram claro desde o início que este jogo está intimamente relacionado à tradição Wuxia.
O sentimento de “Wuxia-Ans” flui deste jogo para cada turno, mesmo após o final desta cena de abertura, e você assume o controle do personagem que criou-por meio de sua jogabilidade como um todo, seus sistemas e gráficos ou seu diálogo. Alguns minutos depois que comecei a passear pelo mundo dele livremente, conversei com um velho na beira da estrada, que me pediu para repelir o urso que estava atrás da minha querida. Parece que o personagem principal é capaz de aprender as técnicas dos movimentos do urso, pois pressionando botões na hora certa, de acordo com os ícones que o Pop Up o fizeram aprender Tai Chi da besta, incrível o suficiente.
Tudo isso serve como uma lição nas artes místicas que compõem parte do seu arsenal, mas, mais importante, esse processo de observar objetos familiares e natureza para aprender habilidades e crescer, dá ao jogador um forte significado ao sabor de Wuxia do jogo. Parece haver outras habilidades que vêm da natureza, como o rugido do leão e o estilo do sapo venenoso, então tenho certeza de que haverá muitas outras técnicas que o personagem principal aprende com todos os seres do mundo do jogo. Assim como você pode esperar usar o Magic para criar fogo em um jogo de cenário de fantasia, o jogador do Wuxia World deste jogo é capaz de dominar suas próprias forças estranhas. Também é interessante notar que essas habilidades podem ser usadas fora da batalha. Por exemplo, peixes próximos são capturados em Tai Chi quando usados pela superfície da água, o que faz uma pesca eficaz.
Uma das coisas mais notáveis neste jogo cuidadoso de Wuxia é a inclusão de muitos elementos que esperamos hoje dos sistemas de combate e estudam em jogos de ação. Por exemplo, pressionando o botão direito pouco antes do ataque inimigo para analisá -lo, criando um ritmo de retorno e para a frente durante os segmentos de ação.
Embora seja igual aos tipos de sistemas de dinheiro que se tornaram o principal nos últimos jogos de ação, este jogo entra em movimento lento quando é hora de desviar um ataque inimigo e mostrar um ícone, dizendo a você que botão pressionar (embora seja possível desligar esse ícone nas opções). Embora semelhante ao modo Final Fantasy XVI focado na história, esses ícones esgotam um medidor de insight quando mostrados e não serão exibidos se expirarem, para que você não possa ler de forma imprudente a partir de nenhum ataque inimigo.
Atualmente, existem sete tipos de armas que um jogador pode usar (com planos para adicionar mais). Além de espadas e lanças padrão, também existem armas mais incomuns, como guarda -chuvas e fãs dobráveis. Cada arma fornece sua própria jogabilidade, como a habilidade de guarda -chuva que atordoa temporariamente um inimigo ou a capacidade do fã de criar uma área que cura o jogador e seus aliados.
Os jogadores podem equipar as armas principais e a sub-sea, cada uma das quais permite diferentes técnicas de combate. Quais técnicas estão disponíveis e mudarão com base na escola em que você estuda, com um total de onze escolas disponíveis. O estilo de combate do jogo muda muito, dependendo da combinação das habilidades místicas e militares que você usa, o que permite um amplo grau de personalização. Entre todos os diferentes ataques, o equilíbrio entre o crime e a defesa permitido pelas Parries e a abordagem geral insaciável para combater os elementos, teve a sensação de que o jogo havia tomado um menu de características contemporâneas populares e ordenou um de tudo.
O arco e a flecha são tratados de maneira diferente, seja usada como uma das principais ou sub-rébeas, capaz de atacar inimigos de longe, enquanto resolveu quebra-cabeças, queimando as videiras para abrir caminhos. A maneira como está posicionada mostra a influência de outro jogo mencionado anteriormente, a lenda de Zelda: Breath of the Wild.
O núcleo do estudo do estudo e a progressão do mundo aberto também foram criados extravagantes. Durante a visualização, pude visitar Kaifeng, uma das oito antigas capitais da China, localizada na província de Hainan, que prosperou na época como uma das maiores cidades do mundo. Apesar da devastação do mundo da guerra, a cidade no jogo foi aberta e animada, com seus habitantes conversando como se fosse Cyberpunk 2077, depois de apenas uma curta caminhada nas ruas. Parece que mais de mil NPC têm níveis de reputação, o que permite fazer amizade com eles individualmente.
Não é difícil imaginar como as pessoas vivem nas ruas detalhadas de Kaifen do jogo, aparentemente recriadas, referindo -se a restos históricos que ainda existem até hoje. Ande pela grande rua que corta tudo isso e você encontrará uma grande ponte de flexão. Um belo palácio com proteção imponente aguarda você do outro lado, o que fica claro o quão próspero é essa capital chinesa naquele momento. A partir daí, o jogador poderá cavar os segredos em torno de seu próprio nascimento como um personagem errante.
Depois de apenas três horas de jogabilidade, eu poderia dizer que onde os ventos se encontram estão cheios de elementos que os jogadores já experimentaram antes nos Jogos do Aberto do Mundo. Mas o que mais me chocou é que, embora você possa chamá -lo de uma mistura de recursos, o conceito -chave para Wuxia, juntamente com a maneira como esses elementos foram apresentados, trabalhou para uni -los naturalmente. Você pode dizer que o que melhor determina onde os ventos encontram é essa existência conjunta na última década do que tornou os jogos abertos e de ação divertidos, juntamente com o amor dos criadores chineses pelo gênero Wuxia.