DEle foi o principal objeto visual do Las Vegas Consumer Electronics Show (CES) de 1988, novos eletrônicos e videogames. Ele tem de tudo, desde novos sistemas de computadores a tecnologias sofisticadas e aparelhos de som de carros. Era uma divisão separada para a indústria pornô. Havia um estande que mostrou os jogos que eles esperavam que todos os grandes editores americanos de jogos de computador fossem vendidos naquele ano. Como um evento profissional, atraiu compradores corporativos, membros dos jornais e pessoas como eu procurando o próximo melhor videogame.
Voei do Japão, onde dirigi meu software Bullet-Brouf da Bullet-Brouf e espero encontrar algo novo para publicar. Sem o conhecimento de mim, naquele fim de semana encontrarei um diamante no fim de semana – e criarei uma história de jogos.
Quando entrei na seção de esportes de computador da CES, vi um dos muitos grandes corredores com telhados altos. Comecei a explorar o corredor e vi seu amplo espaço ameaçando um pouco o espaço, desde a música rock penteada até a música rock penteada até a música mental simbônica e os cagoponi dos efeitos sonoros dos vídeos. O corredor estava alinhado com o atleta após a estação de novos jogos de computador. Cada estação tinha uma linha de pessoas esperando sua vez nas restrições de algum jogo novo para provar o estilo, o visual e todo o jogo importante.
Vi Super Mario 3, Final Fantasy, Dragon Quest III, Organóide, Kings Quest IV, a lenda de Celta e a culpa do tolo, e tentei alguns deles. Fiquei surpreso com as experiências de áudio em exibição. A indústria deu um grande salto adiante.
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Quando passei nos estandes, vi meu caminho para o estande do Spectrum Holphite. Lá, uma de suas dezenas de monitores era um jogo de quebra -cabeça muito grosseiro, simples e real chamado Tetris.
Eu pulei na fila e esperei.
Finalmente chegou minha hora. Eu vi um dos jogos simples que nunca tinha visto. Tinha os blocos de cores de diferentes formas que caem da parte superior da tela. Isso é tudo. Primeiro de tudo, não levei a sério, mas joguei. Este jogo pode ser ainda mais do que o olho conheceu.
Os jogos competitivos ao meu redor tiveram a melhor animação, grandes erupções, histórias profundas e excelentes marcas musicais. Tetris perde todos os outros em todos os casos -exceto para o jogo do jogo. Eu estava lá e movi os pequenos quadrados coloridos pela tela. Era como um dos lentos quebra -cabeças geométricos, que somente em tempo real. Este é um jogo puro. Não por qualquer tipo, apenas esportes.
Quando terminei meu método, fiquei lá para olhar para os outros e revisá -lo. Sem personagens de animação. Não há história. Não há gráficos luxuosos, apenas o simples manuseio dos aglomerados dos volumes colapsados para preencher as lacunas nos espaços restantes no fundo do poço. Seriamente? Como isso pode ser um jogo de computador em 1988?
Os jogos do sistema geralmente são construídos para se adequar a um público em particular. Muitas vezes, esses visitantes são jovens. Isso significa que os jovens podem de alguma forma demonstrar sua força, onde são jogos rituais fora do plano.
Não há nada como outros jogos em torno de Tedris Ces. Ser um jogo normal de computador é muito simples. Ainda assim, me puxou para a direita.
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O que você fez para voltar? Por que esse jogo foi tão obrigatório? Trata -se de criar ordem a partir do caos? Foi muito gratificante criar linhas e esclarecer? Por que esse jogo deixou um pensamento tão pensado em mim? Eu acho que sua simplicidade era devido. O homem que trouxe esse jogo foi um matemático.
Outros editores, sem dúvida, não notaram Tetris porque parecia ser um arremesso para a ausência de placas gráficas nos computadores – então, como eu o encontrei, era o objetivo de seu criador. É pura geometria, sem estupidez adicional.
Pode ser um jogo perfeito.
Minha mente estava em corrida. Eu só gostei deste jogo porque amo quebra -cabeças? Eu não conhecia muitas pessoas em quebra -cabeças matemáticos. Você sente que o povo japonês se sente como eu senti? Eu quero voltar e descobrir.
Fiquei quatro vezes na linha de Tedris, joguei novamente até a pontuação mais alta da máquina e mudei o nome na parte superior da cabeceira da cabeceira. Este jogo funcionou em mim com sua magia. Eu já estava viciado.
No final de cada jogo, este texto foi enrolado na tela:
O pesquisador soviético de Tedris 30 anos disse que Alexei Bajitnov disse que está atualmente trabalhando no Centro de Computação da Academia da URSS (Academy Soft) em Moscou. . .
Eu vi aviso de direitos autorais na caixa:
© Mirroxft e Andromeda Software License Licenses
Percebi que já conheci os principais jogadores, alguns são melhores que outros. Essas pessoas atraentes -bem como desenvolvedor russo! – Foi mais uma conspiração para mim que todos tivessem uma parte em Tetris. De certa forma, o jogo era menos importante para mim na época do que a história e os envolvidos.
Algo me disse para explorar o jogo de Tedris.
Foi aqui que a verdadeira aventura começou.
Retirado de Jogo correto: Tedris: Amor da Rússia Escrito por Henk Rogers, lançado por T Angelo Publications.