Adoro quando muitas das minhas paixões se misturam em algo ótimo. So like someone who loves board games and books from the author of Epic Fantasy, Brandon Sanderson (more special Cosmere, Mistborn: The Deckbuilding, the game really hits this sweet place. With heroes from ERA 1 Marsh, Shan, Vin and Kelsier, each depicted with beautiful art, along with more than 100 cards showing people, places and events from books, Mistborn is a handwriting for fans like me. Fortunately, he has a solid gameplay that supports him.
O que está no campo:
- 1 regras
- 4 cartões simbólicos
- 4 conjuntos de 8 tokens de metal
- 4 mostradores de saúde com 4 cubos coloridos correspondentes
- 8 cartões de missão
- 4 decks de partida
- 82 cartões de mercado
- 36 Cartões de desafio do Lord Ruler
- 1 mapa do lorde governante
- 1 Cartão de dominância de rastreamento
- 16 marcadores com Atium
- 14 tokens para caixa
- 1 Target Stands
- Lorde governante disco com 8 cubos de rastreamento
Projetado por John D. Claire E publicado pela Brotherwise Games, Mistborn: The Deck Building Game, como o próprio nome sugere, é um jogo de placa de construção de baralho e inclui muitas das principais mecânicas do gênero. Os jogadores começam o jogo com um pequeno baralho maior de cartas que adicionarão lentamente ao longo da mudança do jogo comprando novas cartas de uma loja compartilhada que fortalece seu baralho com novas habilidades e melhores recursos. Só porque aceita muitos dos sistemas tradicionais de construtores de deck, no entanto, não significa que o Mistborn não oferece nada de novo!
Puxando do material de origem, o grande elemento adicional aqui é a idéia de queimar e escapar metal – a linha de assinatura de Allomcers de ScadrielS Por sua vez, as cartas que você pode reproduzir exige que você queime um dos oito possíveis metais para usar o cartão. À medida que o jogo avança, você se torna um Alomains melhor treinado. Você pode queimar mais metais em uma curva, mas a princípio você só pode fazer isso uma vez, onde é a queima de cartões de metal e jogos quando um recurso entra no jogo.
O inchaço permite que você use um de seus metais sem contar até o limite de virada; No entanto, você não recuperará esse metal até tomar uma ação especial “atualizar” em uma curva futura, jogando um cartão da sua mão que corresponde a esse metal. Além disso, você pode gastar um cartão da sua mão como outro preço necessário do metal que corresponde ao tipo, conforme mostrado em um pequeno frasco na parte inferior das cartas, fazendo qualquer cartão que você coloca no seu baralho não apenas para ação potencial, mas também de recursos. Sou um grande fã de jogos de tabuleiro que inclui o risco contra a recompensa de jogabilidade e o fato de as cartas jogarem muitos casos de uso, acrescenta que a pequena pequena pitada de elemento estratégico para a economia que acabei de engolir.
Antes do início de cada jogo, foram selecionadas três missões que os jogadores poderão progredir, vencendo seus bônus e depois de serem concluídos, apoiadores permanentes. Eles podem permitir que você desenhe cartões adicionais durante o seu pedido, para fornecer um bônus de ataque estático em cada turno ou mesmo para um único uso de uso de um tempo, entre outras opções. Com oito cartões de missão possíveis para escolher, isso ajuda a manter os jogos um pouco frescos após vários jogos, e nunca fui de me desviar dos jogos com mais opções de repetição.
De acordo com a minha experiência, os jogos que tentam permitir que seu jogo jogue competitivamente e juntos tendem a estar mais fechados para um ou outro, com uma opção sentindo como conseqüência e não fornece o mesmo nível de profundidade ou diversão em sua jogabilidade. Felizmente, Mistborn consegue evitar isso, oferecendo variantes fortes para os dois públicos que querem gritar um para o outro e para aqueles que querem se unir no caso contra o imortal Senhor você mesmo.
O jogo de corrida é bastante simples, com todo mundo tentando ser a última pessoa a se suportar enquanto se derrotou com uma pequena mudança – apenas uma pessoa, o gol, pode ser atacada a qualquer momento. Depois que essa pessoa é atacada, ele poderá transmitir o alvo Torton a todos de sua escolha ou continuar a segurá -lo se decidirem, permitindo que eles atacassem qualquer um que quiserem. Eu pensei que era uma ideia realmente interessante e, a princípio, pensei que seria incrivelmente injusto para a pessoa que foi dirigida. Mas o fato de que, uma vez atacados, eles são capazes de fazer de outra pessoa o objetivo leva a algumas negociações realmente interessantes durante meus jogos, onde as pessoas tentam rodar e dobrar para que não se tornem o objetivo. De alguma forma, eu cavo.
Não importa o quão divertido, tanto quanto o conjunto competitivo de regras, descobri que estava desfrutando de cooperação ainda mais. A afiliação de Lord Ruler sentiu mais uma marca com livros do que qualquer um que lute um ao outro, e de fato também foi bastante desafiador! Lord Ruler vem com suas próprias cartas de convés cheias de servos e decretos, cartas especiais que têm efeitos desagradáveis, como toneladas de dano, matando seus aliados (cartas permanentes que estão diante dos jogadores que causam efeitos diferentes quando certos metais são queimados) ou curam completamente o governante do Senhor. Embora essa seja a minha maneira preferida de interpretar o Mistborn, acho que está mais envolvido na experiência no número de mais jogadores. Com quatro jogadores, senti que Lord Governing não poderia oferecer o mesmo desafio, então eu aconselharia que poderia escolher uma cooperativa com um número menor de jogadores. Jogando solo, Lord Gover é assustador e, como alguém que historicamente não se trata de jogos de tabuleiro solo, acho que Mistborn é um ótimo jogo solo.
Meus problemas com Mistborn têm menos em comum com a mecânica do jogo e mais com o fato de que eu gostaria de continuar o jogo um pouco mais com o que ele inclui. Os quatro personagens são legais, mas eu adoraria mais algumas opções; portanto, quando jogo quatro jogadores, a lista nem sempre era a mesma. Enquanto o almomanismo está bem representado, quanto mais eu tocava, mais eu continuava a querer que haja alguma apresentação de ferrumimia e hemalurgia e por que não há regras para permitir que alguém realmente tocasse como o Senhor Governante? Quanto mais eu jogava Mistborn, mais brainstorming como todas essas coisas funcionarão no sistema que Brotherwise construiu. Só espero que Mistborn tenha se saído bem o suficiente para que, em algum momento, tenhamos uma extensão, talvez armas na tripulação da Era 2 da Wayne, que introduzirão algumas dessas características, ou melhor ainda, a idéia de gêmeos que podem fazer almanismo e fáscia. Oh, cara, meu cérebro já está considerando idéias.