Deusa da Vitória: Diretora do Jogo Nikkei Discute Terceiro Aniversário e o Futuro do Jogo

Terceiro aniversário da Deusa da Vitória: Nikkei será lançado em novembro e hoje dará início ao seu maior evento no jogo, incluindo o culminar do enredo principal de “Rainha do Arrebatamento” e as batalhas de maior escala que o jogo já viu.
Se você não está familiarizado com Goddess of Victory: Nikkei, é um jogo de tiro em terceira pessoa gratuito do desenvolvedor coreano Shift Up, disponível para Android, iOS e PC. Baixado mais de 45 milhões de vezes desde seu lançamento em novembro de 2022, ele apresenta uma lista de mais de 160 jogadores “Nike” Android enquanto você luta para salvar o mundo de uma raça mortal de alienígenas chamada Raptures, que está fugindo da humanidade no subsolo.
Esse conflito chega ao auge neste novo evento de história, onde os jogadores se enfrentarão em uma batalha final contra a malvada Rainha do Arrebatamento. Mas isso apenas arranha a superfície do que está por vir na Atualização de Aniversário. Outra grande adição é o novo modo beta Surface, que apresenta batalhas em grande escala no estilo simulação, onde você monta esquadrões Nikke, luta contra arrebatamentos, coleta recursos e captura fortalezas.
E, claro, não seria uma grande atualização sem o recrutamento de novos personagens. Os novos personagens SSR, Nayuta e Liberalio, podem ser recrutados através do sistema raw normal, enquanto SSR Chime será um evento de aniversário gratuito. Nayuta e Liberalio serão o centro das atenções no novo conteúdo da história, com Nayuta reunindo sua equipe de vanguarda contra a Rainha do Arrebatamento, que Liberalio considera uma figura materna.
O evento de aniversário também inclui uma nova roupa crua para Red Hood e roupas de chefe para Crown e Siren. Além disso, traz de volta personagens poderosos do Peregrino, permitindo que você escolha entre Modernia, Dorothy ou Red Hood como evento em destaque. Haverá novas lutas contra chefes, um novo Union Raid, um Solo Raid e desafios por tempo limitado, como muitos outros minijogos e eventos.
À medida que o terceiro aniversário se aproxima, conversamos com o diretor do jogo Yoo Hyungsuk. Ele é um veterano de 15 anos na indústria de jogos coreana, tendo iniciado sua carreira como planejador de batalhas em MMORPGs. Seu trabalho anterior inclui diretor/diretor de programação de jogos como Overhit e Lost Ark. Ele ingressou na Shift Up em 2020, quando foi nomeado Diretor de Jogo de Goddess: Nikke. Conversamos com ele sobre os três anos de sucesso do jogo, como a equipe de desenvolvimento abordou o novo conteúdo de aniversário, seus planos para o futuro e muito mais.
De acordo com sua transmissão ao vivo, o novo conteúdo da história de aniversário leva a “A Batalha Final”. Você pode explicar por que tal trama é iniciada neste ponto?
Yoo Hyung Suk: Desde a sua criação, Nikke teve um número significativo de histórias que se espalharam em todas as direções. Sentimos a necessidade de reunir gradualmente as histórias separadas dos últimos três anos num único enredo, e o terceiro aniversário foi o ponto de partida para este projeto.
Nayuta, o personagem apresentado na atualização do terceiro ano, é único em comparação com os personagens Nikke anteriores. Você pode falar sobre o conceito por trás do desenvolvimento desse personagem e as diferentes habilidades que ele possui?
Yoo Hyung Suk: Todos os membros da equipe Pioneer são baseados em festas clássicas de JRPG. Branca de Neve é um cavalo e petroleiro fortemente blindado. Scarlet é um espadachim ativo e DPS. Rapunzel é a sacerdotisa curadora. É assim que funciona.
Nayuta é o quarto membro, por isso é designado padroeiro. Não queríamos que ela fosse mais forte que os outros três membros em batalha, então a desenvolvemos para focar na utilidade, o que levou às habilidades que ela tem agora. Sua principal habilidade é usar seus clones para aprender grandes quantidades de informações. Como ex-membro do DEEP, ele também está familiarizado com alta tecnologia.
Para começar o terceiro aniversário, você também está introduzindo um novo modo de jogo chamado Surface Beta. Você pode nos contar mais sobre isso?
Yoo Hyung Suk: Como o próprio nome sugere, o conteúdo do Surface Beta permite aos jogadores explorar o enorme mundo de Nikke. Para tornar a experiência mais envolvente, decidimos adotar um sistema de combate no estilo simulação em vez do modo de combate de tiro existente. Incorporamos elementos divertidos em todo o extenso campo, como encontrar áreas escondidas e resolver quebra-cabeças. Principalmente, queremos que os jogadores aproveitem as batalhas contra os Lord Class Raptures. Como os arrebatamentos têm padrões básicos de truques baseados na superfície, é importante escolher sabiamente os locais das equipes. Apresentaremos chefes ainda mais fortes no futuro, então fique ligado para mais!
Sua equipe de desenvolvimento desenvolveu continuamente novos minijogos ao longo dos três anos de Nikke. Que fatores geralmente são considerados ao decidir que tipo de minijogo criar?
Yoo Hyung Suk: Em grandes eventos como este aniversário, os minijogos não são pequenos. Considerando a importância desta atualização, estamos nos esforçando muito no modo de jogo, que tem visuais únicos nunca antes vistos e uma variedade impressionante. É um jogo no estilo simulação de gerenciamento onde você restaura o Éden, que foi destruído por um motivo misterioso.
O facto de estarmos aqui a comemorar três anos mostra o sucesso que o jogo tem feito e como tem mantido a ligação com a comunidade. Qual você acha que é a razão desse sucesso?
Yoo Hyung Suk: Achamos que nossos comandantes gostam de conteúdo e histórias exclusivas, diferentes de outros jogos. Nesta era de sobrecarga de conteúdo, oferecer a mesma jogabilidade, visual e história de outros títulos não fica entediante.
Os fãs do nosso jogo têm um conhecimento profundo do nosso conteúdo e histórias. Tentamos enfatizar para toda a equipe de desenvolvimento que eles realmente amam o jogo, e então não é apenas um trabalho, porque temos que entregar consistentemente ótimos conteúdos e histórias sem trapaças. Com isso em mente, trabalharemos muito para melhorar nosso jogo, portanto, fique atento.
Desde que o Nikke foi lançado, quais foram as maiores dificuldades que você enfrentou e como as superou?
Yoo Hyung Suk: Nos últimos três anos, nosso maior desafio foi descobrir como nos adaptar a esta era de rápidas mudanças e decidir quais conteúdos e histórias entregar para trazer os jogadores para o máximo de entretenimento. Este problema já dura há três anos e continuará no futuro. Somos desenvolvedores de jogos e a diversão é o valor central de qualquer jogo, por isso é justo que assumamos esse desafio e continuemos a trazer mais diversão e novos conteúdos aos nossos jogadores. Então tem sido uma jornada feliz e difícil.
Esta é uma visão interessante. Você acha que a adaptação a essa mudança ajudou a manter a equipe de desenvolvimento engajada? Imagino que às vezes pode ser difícil lidar com a complacência ou o esgotamento depois de anos trabalhando no mesmo jogo, mesmo após o lançamento. Mas você acha que superar esses desafios constantes vai ajudar?
Yoo Hyung Suk: Sim, quando definimos metas infinitas, enfrentamos problemas como o desligamento. Assim como os boxeadores, temos que continuar competindo, provar nossa habilidade e ter muita força de vontade.
É por isso que enfatizamos desde o início para a equipe de desenvolvimento que é importante aprender e crescer com os erros, em vez de almejar zero erros. Depois de adotar essa mentalidade, percebemos que o estabelecimento consistente de metas realmente ajudou a melhorar o foco da equipe.
Você conseguiu colaborar com algumas das maiores franquias, de Evangelion a Stellar Blade, Near: Automata e o mais recente Resident Evil. Qual é o processo para decidir com quem colaborar?
Yoo Hyung Suk: As colaborações são decididas por meio de várias discussões, mas ultimamente temos nos concentrado em encontrar IPs que os jogadores gostem de Nikke, mesmo que não estejam familiarizados com eles. Projetamos o minijogo Resident Evil com essa perspectiva em mente e esperamos que os jogadores se divirtam com ele.
Nicky também apareceu em alguns eventos surpreendentes da vida real, como um jogo de beisebol do San Diego Padres e o Rio Hudson em Nova York. Veremos Nikkei em outros eventos do mundo real no futuro?
Yoo Hyung Suk: Claro! É um prazer trazer diversão multifacetada além do jogo aos nossos comandantes. Em particular, tivemos a honra de ver Robbie lançar o primeiro arremesso no Petco Park, em San Diego. Continuaremos a dar o nosso melhor, por isso fique atento.
Falando em futuro, o que Goddess of Victory: Shift Up planejou para Nikkei em 2026?
Yoo Hyung Suk: Em 2026, continuaremos trabalhando duro para proporcionar experiências divertidas no jogo e muito mais. Estamos preparando vários eventos e atualizações para surpreendê-los e estamos prontos para trazer mais surpresas especiais para o 3.5 e o quarto aniversário. Já estou animado. Em 2026, também planejamos melhorar a qualidade de nossas operações para proporcionar uma experiência mais consistente. Espero que todos gostem do jogo.
Já que a história do terceiro aniversário está centrada no tema “A Batalha Final”, você pode nos dar uma dica do que vai acontecer a seguir?
Yoo Hyung Suk: Esperamos que em 2026 nossa história passe para o próximo nível. Planejamos reunir as inúmeras histórias que contamos até agora, consolidá-las em um ponto culminante e depois seguir em frente.
Nikke construiu uma base de fãs muito fervorosa ao redor do mundo em seus três anos. Ao comemorarmos o aniversário, há algo que você gostaria de dizer aos veteranos que estiveram nesta jornada com você?
Yoo Hyung Suk: Este ano, participamos com a Cosmograph na LA Anime Expo e tivemos a oportunidade de conversar pessoalmente com jogadores americanos. Muitos deles expressaram sua gratidão e alguns até choraram de emoção quando nos conheceram. Deixou uma lembrança duradoura em meu coração.
Para quem passa o dia todo no escritório, esta oportunidade de conhecer os jogadores pessoalmente é inestimável. É muito bom poder sentir o amor dos fãs pessoalmente. Embora desenvolver o jogo e fornecer serviço ao vivo às vezes seja difícil e cansativo, o apoio dos jogadores supera as dificuldades e nos faz voltar sempre para trazer eventos mais emocionantes e divertidos.
Goddess of Victory: Nikke está disponível para download gratuito no jogo Site oficialOu na App Store ou Google Play. Você também pode participar da comunidade do jogo Desacordo, Twitter, FacebookOu YouTube.