Eu sei, eu sei. Tornou -se um passe falso para descrever um jogo usando um jogo, mas sou forçado a fazê -lo. Depois de algumas horas O príncipe azulEu percebi que este jogo expressa os mesmos sentimentos dentro de mim Palatro. Não foi porque não tinha nada a ver com os palhaços passivos-agressivos das cartas ou do Zymbo, mas as horas em que joguei passaram para a brisa, como fiz quando estava no fundo do poker Rohwelek. O príncipe azul Um tempo-time e PalatroVocê ficará feliz em ser roubado.
O príncipe azul O jogo misterioso de um quebra -cabeça arquitetônico do desenvolvedor Tagummbu. Nele você está jogando como um jovem que recebe a mansão mágica de seu tio. No seu primeiro dia em casa, você receberá uma nota que fará sua herança. Existem 45 quartos nesta casa. Encontre a 46ª sala que não é mostrada em nenhum mapa da mansão (obtenha, O príncipe azul / Blueprints) e a casa é sua.
Para encontrar a 46ª sala, você precisa criar salas ou “rascunho” após o outro que se conecta através de suas portas. Você dá um passo para uma sala começando com 50 etapas todos os dias (ou dependendo do tipo de sala). Quando você sai das etapas, está cansado e forçado a se aposentar o dia. No final de cada dia, o layout que você preparou é redefinido e você precisa começar com uma mansão vazia novamente.
Em seu coração, O príncipe azul Um jogo rude de quebra -cabeça sobre uma história que inclui os segredos da sua família. Crie suas principais salas mecânicas e publique -as na fase 5×9 da mansão. Qualquer portas abre em uma das quatro direções cardinais em cada sala. Você cria seu mapa todos os dias tentando combinar muitos quartos com várias portas, exceto o máximo de becos sem saída possível.
Existem muitos tipos de salas para pintar com seus próprios pontos fortes e fracos. Por exemplo, os quartos o recompensarão com etapas extras que estendem o seu dia. As prateleiras oferecem outros itens como chaves para abrir as portas, mas são becos sem saída. A criação inicial de uma sala de quebra -cabeça, como uma sala de bilhar ou salão, oferece jóias para criar salas de alta qualidade, como uma biblioteca ou laboratório. Quanto mais quartos você pode chegar, é mais provável que você atenda aos quartos que não vê antes de ver os segredos e traços que o ajudam em sua jornada.
Tentando elaborar salas que lhe oferecem mais benefícios, você está tentando criar salas na ordem certa. Tocar com uma caixa de disjuntor na sala do disjuntor permitirá que você abra a porta na garagem, e a 46ª sala está muito perto de encontrar. Tudo isso é interconectado e incrivelmente denso, que usa parte do seu poder cerebral e mais alguns. Você Desejo Você tem que fazer anotações – o jogo diz muito. A qualquer momento, preciso escrever itens para jogar um jogo de maneira eficaz, que cozinha com gás da mais alta qualidade.
Julgando os quebra -cabeças O príncipe azul Tem todas as forças do racional espacial, matemático, de história e memória. O que eu quero sobre isso é que acho que não me contei sobre um videogame, seu ritmo. O príncipe azul Quase incontáveis - julgar um quebra -cabeça é o próximo e sobrepondo os mistérios dos mistérios. Alguns desses mistérios são fáceis e satisfeitos em encontrar. Quando eu conheci o quarto escuro, as luzes se apagaram. Não apenas vi o que está lá, mas a escuridão o forçou a pintar a próxima sala ou se é uma morte terrível. Mas lembrei -me da sala de circuito que viu uma estrutura de quarto escuro na caixa do disjuntor.
Na minha próxima corrida, fiz questão de criar uma sala redonda antes de criar uma sala escura. Quando entrei, VoylaO poder foi continuado e eu colecionei o tesouro de novos traços.
Mas os outros mistérios do jogo são menos intuitivos e podem levar à frustração de que a referência não seja confirmada em qualquer medida. Tartford na sala de bilhar é um quebra -cabeça matemático que tem cores diferentes no quadro associado a diferentes funções. No começo, foi suficiente encontrar: o azul é um número a um número, então o amarelo é uma mineração, proliferação rosa e seção roxa. Em vez de se lembrar do início dos Pemdas, a ordem da ordem é determinada trabalhando no interior de Tartford.
Após cerca de 20 dias ou mais, quando mantive tudo baixo, o Tartford começou a jogar novos símbolos e cores com muito pouco. Eu não conseguia descobrir o que fazer, foi muito frustrante, evitei pintar a sala de bilhar e me trancar de obter chaves valiosas.
(A nota do professor: Outra coisa que é muito enojada e inaceitável com a sala de bilhar é que o quebra -cabeça é necessário para ser visto em cores, e não há sistemas coloridos durante a redação. Dos comentários sobre isso nas mídias sociais, Os desenvolvedores estão trabalhando no pedido de opções quentes de corBreve.)
Há uma história O príncipe azul Mas desde que eu vi até agora, isso atingiu um pouco os quebra -cabeças, não tão interessante. Há um mistério envolvendo o escritor desaparecido e o funcionário insatisfeito da inclinação política de sua família, mas estou com muita fome de descobrir como abrir a porta do porão que não tenho muito. Estou em cerca de 27 horas, o que parece o maior para um jogo de quebra -cabeça. Sinto tudo o que descobri, acho que saí e posso passar por 30 horas, e isso passará em um piscar de olhos.
O príncipe azul Agora existe no Xbox, PlayStation e PC.