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A sátira de Outer Worlds 2 da Microsoft tem um problema de formato

Quase imediatamente dentro Mundos Exteriores 2Blair recebe notícias de uma mudança corporativa: Auntie Cleo e Spacer’s Choice, duas marcas de varejo de jogos, se fundiram para formar a Auntie’s Choice. Com uma cadeia de menos lojas e poder feudal, a Auntie’s Choice gere os seus empregados – servos, na verdade – com a crueldade de um balanço, o seu negócio militar é mais importante do que o patrocínio pseudo-feliz que os clientes perante o público não conseguem obter de mais ninguém.

As notícias de negócios fictícias são paralelas às notícias de negócios do mundo real. Mesmo antes da desenvolvedora Obsidian Entertainment começar a trabalhar Mundos Exteriores 2 Em 2019, o estúdio foi adquirido como parte da maratona de compras para desenvolvedores de jogos da Microsoft. Menos de uma década depois, a divisão de jogos da Microsoft não parece estar prosperando, apesar de seu incrível talento; Em 2025, os esforços de jogos da empresa são caracterizados principalmente por aumentos de preços, demissões, prioridades invertidas e o interesse total dos principais líderes da empresa em se tornar uma empresa de IA.

No entanto, a obsidiana ainda está aqui e tem algo a dizer sobre essas coisas. No mínimo, o seu novo jogo de role-playing, que coloca os jogadores como agentes num sistema alegremente fascista envolvido num conflito entre uma megacorporação e um governo totalitário, pode ter algo a dizer sobre isso. O estúdio em si? Um pouco confuso.

Imagem: Xbox Game Studios

Mundos Exteriores 2 O diretor criativo Leonard Boyarski e o diretor de jogos Brandon Adler não estão no negócio de fazer jogos que respondam a qualquer momento específico – afinal, os jogos levam muito tempo para serem feitos e a diversão é sua fixação. Eles admitem que o visual do jogo pode parecer muito atual. “Tim (Cain, co-criador Mundos exteriores (franquia) e sempre fiz jogos sobre o que acontece quando as pessoas ficam capacitadas”, Boyarski me disse em uma entrevista via Zoom com Adler. “Estamos constantemente expandindo isso”.

Boyarski e Cain (que relataram “meio descanso”em 2023, mas ainda fazendo trabalho contratado para co-criadores da Obsidian) cair franquia e tem raízes profundas no cenário de RPG de computador. Vampiro: A Máscara – Linhagens E um pouco brincalhão, mas profundamente adorável Arcano: Steamworks e Magic Obscura. Sua influência está em toda parte, estabelecendo tendências modernas de RPG onde conflitos de grupo e desconfiança institucional criam problemas interessantes para os jogadores resolverem.

O Mundos exteriores Os jogos são entendidos como outro fluxo cair. Ambas as franquias usam um contraste na história americana para criar futuros assustadoramente distantes, definidos por instituições distantes. cair Imagina uma era de ouro nuclear pós-Segunda Guerra Mundial, onde a ficção científica dos anos 50 se torna realidade científica, antes que a guerra termonuclear do século XXI transforme o mundo. Mad Max-The Waste Land, em que os jogadores exibem uma existência estranha e mesquinha. Em Mundos exterioresNa história da ficção, o presidente William McKinley nunca foi assassinado, uma moção de censura nunca se materializou e os barões ladrões do início do século XX correram desenfreados durante centenas de anos. E assim se desenrola uma pesada camada de sátira corporativa, obsidiana Mundos Exteriores 2 Torne-se um sombrio.

Nos primeiros 15 minutos de jogo, os jogadores receberam o seguinte:

  • Uma conversa com a logomarca de um dos estabelecimentos varejistas de uma empreiteira de defesa;
  • Um clipe de programa de TV sugere uma situação Tropas Estelares– Campanha Esq;
  • Um óbvio Tropas Estelaresanúncio de propaganda esquisita encorajando os cidadãos a denunciarem uns aos outros.

Cada iteração da sequência tem um fluxo médio Mundos exterioresO humor corporativo puxa um fio que liga o exagero corporativo à ascensão do fascismo. Pelo menos, acho que sim. Talvez Obsidian também pense assim?

“Não estamos falando sobre o aspecto fascista disso, mas todos acabamos em situações sobre as quais não temos controle. Mesmo as pessoas no poder, seja no mundo real ou nestes jogos, acho que as pessoas no poder são vítimas deste sistema tanto quanto qualquer outra pessoa”, disse Boyarsky. “Eles acham que controlam essas coisas, mas na verdade ninguém pode exercer tanto poder quanto as pessoas desejam. Como você cresce neste sistema, você age com base em como foi criado, em suas crenças que surgiram ao ouvir o que é certo e o que é errado por seus pais ou pela sociedade. Não sei como cheguei aqui. Eu acho que deveria fazer melhor.”

Pergunto a Boyarsky por que ele acha que isso soa como uma visão de mundo do tipo videogame e que os jogos são o melhor meio para lidar com esses dilemas. Pelo menos ele me diz quando se trata disso Mundos exterioresOs temas vêm da convergência dos interesses dele e de Caine. Caim, diz ele, gostou de uma ideia FuturamaEstrutura inspirada, inclinada à estupidez. Boyarski diz que o jogo deveria manter isso, mas avançar para algo mais difícil e menos bobo.

“Meu objetivo sempre foi – e é algo que realmente investigamos constantemente – que todos nós contemos histórias a nós mesmos”, disse Boyarski. “É como lidamos com o mundo, com a realidade. É moldado pela forma como você é criado e pelo que as pessoas lhe dizem quando você é jovem. Mas se as pessoas cooptarem essa narrativa, elas poderão controlá-lo com muita facilidade.”

Uma captura de tela do videogame The Outer Worlds 2.

Imagem: Xbox Game Studios

Todas essas ideias são poderosas, mas muitas vezes são contrariadas por eventos além do controle da Obsidian. Algumas delas envolvem questões geopolíticas fora do campo do esporte. Mas outros estão mais perto de casa para os desenvolvedores agora propriedade da Microsoft.

“Tudo o que posso dizer é que a ironia não passou despercebida quando estávamos no meio do primeiro jogo. Contra o poder corporativo e todas essas coisas – fomos comprados pela Microsoft!” Boyersky diz. “Mas só recebemos o apoio deles. Eles gostaram do que fizemos primeiro Mundos exterioresE eles nos apoiam no desenvolvimento deste jogo. Não recebemos nenhuma resistência ou mensagens do topo Não faça issoOu Certifique-se de fazer isso.”

Pode ser verdade que a Microsoft não interferiu nos processos criativos da Obsidian Mundos Exteriores 2A empresa certamente tinha opções sobre como os líderes do estúdio discutiam o assunto. O jogo, juntamente com o interesse de Boyarsky em explorar a situação difícil do que acontece aos impotentes quando aqueles com interesses adquiridos chegam ao poder, pareciam adequados aos problemas comerciais da Microsoft com o Ministério da Defesa de Israel.

Antes de prosseguirmos, um representante da Microsoft interrompe para abordar as últimas declarações da empresa sobre o assunto Disponível on-lineE eles queriam que a conversa com Obsidian “focasse no jogo”.

Então vamos nos concentrar no jogo: dependendo de suas preferências, você pode inicialmente aceitar uma missão que o envia para conseguir algo do Ministério da Precisão. Como o nome sugere, este é um traje de campanha. Leia os terminais encontrados lá e você verá como funciona: relatórios de toda a região são enviados através do Ministério, onde os trabalhadores os “refinam” para garantir que correspondam à mensagem do Protetorado, o poder governante da colônia espacial. Arte imitando mais uma vez a vida de Obsidian. Ou talvez vice-versa.

Mundos Exteriores 2 Já disponível no PS5, Xbox e PC.

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