A Nintendo e a Pokémon Company Patents no Japão contra o jogo de sobrevivência do Placepair Palworld continua. No último desenvolvimento, a Nintendo reformulou uma das patentes neste caso, mas o que esse movimento bizarro fez?

A Palworld é um jogo de sobrevivência aberto do mundo que saltou popularidade no início do Steam e do Xbox Access antecipado em 19 de janeiro de 2024. Ele vendeu 8 milhões de cópias em apenas seis dias e acumulou mais de 25 milhões de jogadores em um mês.

O mundo do jogo é habitado por criaturas chamadas amigas que podem capturar e usar (leia -se: opere) para executar tarefas diferentes. A aparência visual dos amigos e o método de capturá -los jogando uma bola (esfera de Pal) rapidamente fizeram comparações com Pokémon, com o jogo até recebendo o apelido de “Pokémon com pistolas” por causa de seu humor negro mais escuro, que é impulsionado pela criação do gênero para coletar criaturas. Com o aumento meteórico da popularidade do Palworld, não demorou muito para rivalizar com a Nintendo Sony com Pocketpair Formulário Palworld Entertainment Em junho de 2024, um novo empreendimento comercial destinado a expandir o IP.

A Nintendo e a Pokémon Company mostraram sinais de observação palworld (por exemplo, este Declaração oficial por Pokémon em janeiro de 2024). Mas não foi até setembro de 2024. oficialmente declarado Eles entraram com uma ação no Japão contra o Pocketpair para violar os direitos de patentes.

O caso inclui três patentes Enviado pelo Escritório Japonês de Patentes (JPO): dois relacionados ao Monster Capture and Liberes e um relacionado ao Hero Riding. Todas as três patentes foram arquivadas em 2024, depois que o Palworld foi lançado. No entanto, eles foram obtidos de mais patentes da Nintendo de 2021. Em outras palavras, parece que depois que o Palworld foi lançado para o local, a Nintendo enviou patentes divisionais que visavam lutar especificamente contra a presumida violação do Palworld de patentes originais.

Desde então, Pocketpair fez alterações à mecânica controversa do Palworld. O Duck de novembro de 2024 removeu a capacidade de chamar amigos jogando esferas semelhantes ao Pokéball Pal (agora os amigos se materializam para você quando são chamados). Em maio, outra atualização do Palworld mudou a maneira como você pode deslizar para o jogo INSTEAD de agarrar diretamente para planetas, agora você apenas usa o equipamento de planador polido.

Vale a pena notar que essas mudanças do Pocketpair não são um reconhecimento de culpa. Mais recentemente como advogado de patente japonês Kiyoshi Kurihara apontou No Yahoo Japan News, no mês passado, o PocketPair segue a proteção padrão de três lados contra casos judiciais de patentes, que “negará uma violação, afirma que as patentes são inválidas e evitar a violação por mudanças de design”. Ele também observou que a Nintendo não tem vantagem, pois parece que há um cruel para frente e mais longe com a Nintendo, que insiste em um intervalo de patente e pressionando o bolso de invalidez da patente.

Em suma, Nintendo Mecânica de direção (que recebeu recentemente uma reescrita repentina) cobre um sistema de instalação e manobra de “sinais de pilotagem” pré -selecionados (Chir). Comentando sobre x, advogado japonês Rio Arashida apontou que pode -se argumentar que a maneira pela qual a plaina do Palworld trabalhou antes de atualizar através das especificações da patente, a saber, as do jogador, que são capturadas e penduradas no caráter do upload e seu controle subsequente sobre esse movimento.

Antes de atualizar May Palworld, você pode usar um planador real para deslizar (agarrando os pés). No entanto, os jogadores, os jogadores devem usar um equipamento de plaina para deslizar, na verdade não usam os próprios amigos. Em vez disso, os amigos agora atuam como apoiadores passivos do seu deslizamento.

Ironia do destino como Arashida observadoO principal argumento da Nintendo para receber a patente, desde que primeiro, foi que o “caráter da diretoria” era um personagem específico, não um instrumento, como um pára -quedas. “Por esse motivo, a reivindicação no processo judicial de que um” planador “(que é um instrumento) é um” caráter de pouso “criaria uma contradição”.

Este mês, a Nintendo reformula a patente da mecânica de troca de passeios. O recálculo do caso médio da patente é legal, desde que não introduza novos conceitos ou matéria técnica. No entanto, como o consultor de IP Florian Muller apontou GamesfrayIsso tende a acontecer apenas se a disputa (neste caso, a Nintendo) pensar que a patente está “com um risco muito alto de ser considerado inválido em sua forma original”. A reescrita da Nintendo de patente a torna mais multidimensional. Muller se concentra em adicionar “mesmo quando” (-themo Em japonês) para a redação, observando que “até” raramente é usado em patentes porque é “muito categórico e subjetivo”.

Embora não esteja claro exatamente quais as motivações da Nintendo estão por trás dessa repentina reformulação, é possível usar isso como uma tática do último fosso para dificultar a reivindicação de patente como inválida.

O caso continua. Enquanto isso, o Pocketpair continua a atualizar o Palworld com novos recursos, como o Crossover Terraria, lançado recentemente.

Verity Townsend é um escritor freelancer no Japão que já foi editor, associado e tradutor do site de notícias do Automaton West. Ela também escreveu sobre a cultura e filmes japoneses para várias publicações.

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