Ciência e tecnologia

O videogame vê 8,8 bilhões de incentivos em investimentos do setor

As crenças que sobrevivem até 25 se beneficiarão. No primeiro trimestre deste ano, o Indústria de videogames Devido à IA e à BLAXAIN, relacionadas ao investimento, o segundo trimestre foi desenvolvido no segundo trimestre, revelando um novo relatório dos jogos do DTM.

Para a Administração de Desenvolvimento Digital, a DTM é uma empresa de analistas de mercado que realiza regularmente pesquisas do setor.

No primeiro trimestre, o setor recebeu US $ 7,8 bilhões em 245 transações e links e aquisições (M&A) em investimentos. Isso indica o maior crescimento no trimestre do quarto trimestre de 2023.

Não há dúvida de que ‘sobrevivência nos recentes anos turbulentos’ se tornou um mantra definidor para a indústria esportiva. Embora o DTM 2025 deva excluir a demissão atual, previsões estratégicas e concessões não corporativas em todo o DDM, investimentos e fusões e aquisições a fazer para fazer para fazer para fazer para fazer para o esporte. Os dados revelam os sinais reais de recuperação.

Um total de US $ 4,4 bilhões em 190 transações, a indústria de jogos teve um crescimento maior ao investir. Este é um aumento de 370% e 8% diminuindo em comparação com o quarto trimestre de 2024. A maior parte desse crescimento é uma empresa técnica especializada na infinita realty, inteligência artificial (AI) e realidade prolongada (XR), que inclui um período de guarda -chuva.

Os investimentos relacionados aos fabricantes de esportes subiram 457% no trimestre, embora o tamanho caiu 27% em comparação com o último trimestre. No geral, foi um total de US $ 4 bilhões em 103 investimentos.

Mas as maiores razões para o crescimento são o entusiasmo dos investidores relacionados à IA e Blaxain. Os investimentos de IA na indústria de jogos descobriram que 2.288% e 14% em comparação com o terceiro trimestre de 2024. O investimento da IA ​​teve um total de US $ 3,1 bilhões no trimestre. Em termos de Blackchain, os investimentos no sistema de razão descentralizado são 2 372,2 milhões, o que indica um valor de 74% e reduz 50%.

Embora a quantidade de links e aquisições tenha aumentado 53% em comparação com o trimestre passado, o valor das fusões e aquisições caiu 34%. Neste primeiro trimestre, um total de US $ 3,3 bilhões foi gasto em 55 transações. O valor de 44 pessoas nessas transações não foi divulgado. Mas, no volume, esses números indicam a imagem trimestral mais alta desde 2022.

O desenvolvedor de jogos de M&A de 26 transações foi de 1 2,1 bilhões, um aumento de 7% no último trimestre e 53%. O celular orientou esta seção, que inclui 63% do mercado, seguido pelo console e PC (36%). Jogos sociais em massa, como “Quinzena” e “League of Legends”, incluem 1% do mercado, e os portadores de easidades foram inferiores a 1%.

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