O Napster ficou apenas por cerca de três anos antes de encerrar em 2002. A empresa enfrentou vários processos judiciais de grandes gravadoras e bandas como o Metallica, enquanto os usuários do Napster compartilhavam livremente música e outros arquivos on -line. No entanto, apesar de sua vida curta, a plataforma de compartilhamento de arquivos ponto a ponto mudou a indústria da música para sempre, alterando a maneira como os consumidores adquiriram música e inaugurando o que acabaria se tornando o streaming de música moderna.

Agora, 25 anos após o seu lançamento, o Napster foi apenas adquirido Por US $ 207 milhões por uma empresa de tecnologia 3D chamada Infinite Reality. E a empresa diz que tem grandes planos para a marca Napster.

“Com essa aquisição, estamos expandindo e reimaginando o Napster, capacitando artistas com novas capacidades de monetização e engajamento do público, sustentadas pela tecnologia imersiva da RI, ferramentas movidas a IA e rede de audiência”, disse a Infinite Reality em comunicado.

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Em um comunicado de imprensa, a Infinite Reality expôs alguns de seus planos para o Napster, incluindo espaços virtuais em 3D, onde “os fãs podem desfrutar de shows virtuais, festas de escuta social e outras experiências imersivas e comunitárias”. A realidade infinita também planeja permitir que os artistas vendam mercadorias físicas e virtuais e ingressos para eventos através da plataforma. Além disso, a empresa deseja oferecer oportunidades de patrocínio à marca para artistas.

Velocidade de luz mashable

Embora a maioria dos usuários da Internet conheça a infame versão ponto a ponto do Napster, a marca vem se esforçando na última década como um serviço legal de streaming de música paga. Ironicamente, de todos os serviços de streaming de música, o Napster paga artistas o mais por jogo.

De acordo com a Infinite Reality, o atual CEO da Napster, Jon Vlassopulos, continuará com seu papel de CEO da empresa.

“Ao adquirir o Napster, estamos abrindo um caminho para um futuro melhor para artistas, fãs e a indústria da música em geral”, disse o co -fundador da realidade infinita e CEO John Acunto. “Acredito firmemente que o relacionamento artista-fã está evoluindo, com os fãs desejando acesso hiper-personalizado e íntimo a seus artistas favoritos, enquanto os artistas estão procurando maneiras inovadoras de aprofundar as conexões com os fãs e acessar novos fluxos de receita. Estamos criando a plataforma musical final, onde os artistas podem prosperar na próxima onda de interrupção digital”.

Grandes franquias de videogame como Fortnite mantiveram Concertos virtuais no jogo com grande sucesso nos últimos anos. Outras plataformas como Toca -tourbable.fmO que se tornou viral em 2011 antes de fechar em 2013, falhou em suas tentativas de criar comunidades a partir do streaming de música digital. Será interessante ver como a realidade infinita se aproxima do conceito, especialmente como as metações de Mark Zuckerberg em seu próprio conceito de “metaverso”.



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