Ciência e tecnologia

Illfonic fornece detalhes de seu procedimento para o seu próximo jogo de terror multiplayer

O Halloween anunciou o próximo jogo de terror baseado em uma icônica franquia de filmes.

O jogo foi lançado para o PC, PS5 e Xbox Series X no outono do 2026 no outono de 2026, vendo um jogador que está tentando salvar outro de um Michael Myers, assustador e poderoso, controlado por outros jogadores.

Studio tem uma reputação de converter o 13º na sexta -feira e o Predator em jogos de terror multiplayer.

O Halloween certamente parece que seria igual a esses jogos, apesar de trabalhar com Illfonérico Ação: o mundo sombrio O desenvolvedor Pollard Studios para criar um elemento mais um jogador do jogo, onde os jogadores controlam Michael quando ele montou e caçou suas vítimas.

Diretor de Halloween Carpinteiro E o produtor da série Malek Akkad está trabalhando com a Ilphonic no jogo, que se concentra nos primeiros eventos de cinema da série.

Antes deste anúncio, conversei com Jordan Mathewson, diretor de design deste jogo e Jared Jerritzen, diretor de criação da Iliphonic.

Discutimos como esse jogo se distingue dos jogos multiplayer incompletos anteriores, como ele entrou em colapso com pessoas que fizeram uma série de filmes e como o jogo salva o cenário, design e horror originais do Halloween.

O mais recente jogo de terror de Iliphonic discute o Halloween

Esta entrevista foi editada para bravidade e precisão

Polícia do Android: Qual é o principal objetivo de Michael Myers, você pode quebrar e o que os outros jogadores estão fazendo no momento? Quantos jogadores existem além de Michael?

Jordan Mathewson: Depende do contexto, mas o foco é o NPCS, as pessoas que vivem no mapa e estão pegando o que estão fazendo.

Quando você joga o material multiplayer, você tem pessoas que estão descendo a luta e estão tentando resgatar esses personagens no mundo dos jogos e tentam lutar quando tentam sobreviver durante a noite e durante a noite.

Ainda estamos em equilíbrio e estamos trancados para ver exatamente o que o número do jogador e exatamente o que é o jogador, porque obviamente existem algumas decisões muito grandes que precisam chegar ao local.

É Sandboxie sobre como você vai para seus contra -ataques e a maneira como deseja jogar o jogo é muito aberto para deixar as partidas que você imaginará como imagina.

Polícia do Android: O que Michael Myers e os jogadores inspiraram essa perspectiva para essa dinâmica, não apenas para caçar jogadores?

Jared Jerritzen: Fizemos esse jogo antes. A cada jogo doente, se você os colocar um ao lado do outro e jogá -los atrás deles, eles devem se sentir diferentes.

Criando o mesmo jogo repetidamente, é realmente divertido? Temos que repetir, e sempre conseguimos que as pessoas fugam.

O que queríamos fazer é torná -los mais heróicos e detê -los, desacelerar ou tentar puxar Michael daquelas pessoas quando alguém está se escondendo.

Um mau Michael pode ir e se concentrar em frutas baixas, dá força e obtém mais abelhas para que ele possa levar com os outros jogadores que podem ser mais proficientes que eles.

Queremos manter esse equilíbrio natural no jogo. Este não é o nosso primeiro empréstimo, por isso estamos pré-construindo essas mecânicas no jogo.

Quando você está jogando um jogo incompleto, é difícil ser um assassino se você não for ótimo, é por isso que estamos nos concentrando em um único jogador.

Espera -se que um fã de Halloween ou um fã desse estilo jogue esse tipo de experiência e compreenda a mecânica de que eles permitirão que eles entrem no mundo multiplayer e tocem lá novamente.

Jordan Mathewson: Isso nos dá uma oportunidade muito boa de criar um conjunto de experiências mais interessantes que podem acontecer.

Os momentos neste momento e os momentos que você vê no filme são acidentalmente baseados em se envolver com várias pessoas.

Encontramos em todo o nosso título que você nem sempre pode confiar nos jogadores para definir essas experiências lindamente. Portanto, o que fizemos é adicioná -lo como um material bonito que reduz a dependência das atividades de certos jogadores para criar uma experiência divertida.

Além disso, você tem a opção de escapar. Há uma coisa que ainda damos a mesma apresentação e abordagem no passado, mas agora nossos jogadores têm mais dentro do nível para dar essa experiência de horror legal.

Fonte: doença

Polícia do Android: Qual filme este jogo de Halloween incluirá? O canhão da série é bastante confuso com várias sequências, reinicializações e sequências legadas.

Jared Jerritzen: Estamos trabalhando no Genesis Point. A primeira foto em que estamos focando. Essa é uma daquelas coisas em que poderíamos fazer todos esses filmes, mas não conseguimos capturar as vibrações dos anos setenta.

Eu acho que a maioria dos fãs de Halloween pode dizer que o filme de John Carpenter Genesis está pelo menos nos três ou cinco primeiros e a partir daí, tudo foi para o seu próprio lado.

Polícia do Android: Como você pode explicar como esse projeto veio primeiro?

Jared Jerritzen: Quando Jordan e eu entramos, foram alguns meses após a 13ª sexta -feira e uma noite na E3, começamos a conversar sobre todos os outros jogos que fizemos.

A partir daí, os caçadores e o Ghostbuster vieram.

O Halloween estava sempre lá, então terminamos de conhecer Malek (Akkad) em situações malucas e encontramos o BBT em nossa primeira chamada. Finalmente restabelecemos, dissemos como seria o jogo, a experiência destacou e foi uma conexão de copperic que foi realmente ótima.

Não aceitamos IPs que não gostamos disso. Você não está nos vendo criar algo que ainda não gostamos. Quando apenas ‘fazer isso’, acho que você não tem as especiarias que precisa. Certamente foi uma boa conexão.

Illfonic explica a conexão do Halloween ao filme original

E como passaria de jogos de terror multiplayer semelhantes

Os jogos de Halloween de Elphonik são as principais artes Fonte: doença

Polícia do Android: John Carpenter e Malek Akkad estão particularmente envolvidos nos projetos?

Jared Jerritzen: Com John Carpenter, é algo que salvamos mais tarde, porque é uma história realmente ótima. Mas todos temos ligações semanais e conversamos.

O elemento mais autêntico que trabalhamos juntos é a máscara. Essa coisa é tão importante para esse filme e para esta ótima história, mas o cabelo do cabelo é separado, então você nem sempre pode trancar a maneira como a máscara se encaixa separadamente, para que suas sombras sejam diferentes.

Tivemos que voltar muitas vezes, éramos a última pequena crosta.

Eles disseram ao molho secreto da franquia de Halloween, dando -nos informações que estamos na liberdade de compartilhar porque são fontes do secretário de Halloween.

Nunca estivemos muito perto desse ponto antes disso, o que é realmente ótimo.

Polícia do Android: O que os personagens do filme de Halloween são exibidos no jogo sem Michael Myers?

Jared Jerritzen: Realmente não podemos entrar nisso, mas se você olhar para os jogos anteriores, tentaremos o que tentamos e o que pressionamos.

Temos Lumis, trabalhamos com a família de puxá -lo e isso é uma coisa muito emocionante. Alguns mais virão em outras partes.

Michael Myers persegue seu quintal Fonte: doença

Polícia do Android: Como você vai distinguir seus novos jogos de terror multiplayer um do outro e separar títulos populares como Dead by Deadlights?

Jordan Mathewson: Tudo isso faz parte do processo, olhando para o que existe. Esta não é uma casa grande do que outros tipos de jogos.

Tem um incômodo, mas também tem muita abertura para entender e expandir as possibilidades de imperfeição.

Ele lança muitas curvas que geralmente não são necessariamente difíceis de atingir, mas precisam de uma abordagem mais complexa.

Todos eles querem criar uma jogabilidade legal ao nosso redor e criar momentos que sabemos ser tão raro por causa das imperfeições.

Sempre focamos em uma coisa única, grande, assustadora e horrível que você está seguindo e há muitos desafios que criam uma experiência divertida, porque você está sempre demais em uma direção e o outro não pode dar muito pouco.

Este é um equilíbrio sutil que se move através das reações por anos, para entender a jogabilidade e entender a arte e a mobilidade técnica e o que precisamos, o que precisamos e o que precisamos de títulos incompletos anteriores para dar às pessoas uma boa idéia.

Tudo se resume a combinar tudo o que aprendemos.

“Michael é como outra bobina que está esperando para atacar, enquanto Jason, por outro lado, é esse touro irritado que está passando”.

Jarade Guertizen: Em um nível superior, muitas pessoas esperam que seja o mesmo que o fim.

(Nossos jogos) O mesmo é o mesmo do lado de fora, mas é como dizer futebol e futebol porque eles têm uma bola, há um número igual de jogadores em cada grupo e um gol em cada festa. Eles são jogos completamente diferentes.

Para cada jogo que começamos, configuramos as regras. É baseado no assassino e tornamos todos os jogos tão diferentes.

Michael e Jason, teoricamente, alguém lá fora, ambos são o monstro assassino. Michael é como outra cobra de carvão que está esperando para atacar, enquanto Jason, por outro lado, é esse touro furioso que está acontecendo.

Faz sua jogabilidade para um estilo completamente diferente de jogos.

Como desenvolvemos com nossa tecnologia, estamos adicionando novos sistemas que não poderíamos fazer de cinco a oito anos atrás, porque éramos uma pequena empresa e equipe.

Estamos crescendo com cada jogo com mais divs para criar jogos baseados em habilidades, baseados em tecnologia e melhores e mais jogos.

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