Crafton e Nvidia se unem para criar ótimos personagens de IA para PUBG e inZOI
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Nvidia e Grafton lançaram uma incrível IA no dispositivo que alimenta personagens inteligentes de IA para PUBG e inZoi.
As empresas desenvolveram um Small Language Model (SLM) desenvolvido especificamente para videogames. A tecnologia será introduzida pela primeira vez na franquia PUBG, que já vendeu mais de 80 milhões de cópias, e no próximo simulador de vida inZOI.
O modelo de linguagem de IA está no dispositivo, o que significa que reside no seu computador local e não está conectado à nuvem. Para jogos, este modelo de linguagem criará personagens co-jogáveis (CPC) que melhoram o papel tradicional do personagem jogável pela primeira vez (NPC), criando um nível sem precedentes de imersão nos jogos, disse o presidente Kang-wook Lee. da divisão de aprendizagem profunda da Grafton em entrevista à GameSpeed durante a CES 2025.
Em um vídeo, Grafton mostrou como um NPC pode ajudar a guiar um jogador humano à vitória em um jogo Battle Royale. Um vídeo incorporado nesta história mostra como o NPC dança e conversa com o jogador, e ajuda a dupla a traçar estratégias na esperança de vencer a festa do frango contra outros humanos. Lee acha que essa inovação é o tipo de coisa que ajudará o PUBG a aumentar seu público, já que o jogo completa oito anos.
Por que isso é importante

Crafton disse que os CPCs podem se comunicar com os jogadores e entre si verbal e naturalmente, desbloqueando experiências imersivas como nunca antes. Esta tecnologia representa um avanço significativo nos jogos imersivos e redefine o papel da IA no futuro do entretenimento.
Especificamente a franquia PUBG e como ela ganha vida no inZOI:
Franquia PUBG: Os CPCs apresentarão um novo companheiro com tecnologia SLM que pode interagir verbalmente com o jogador e formar equipe. Os jogadores podem interagir com seu companheiro CPC alimentado por IA e traçar estratégias como se estivessem jogando em uma equipe humana, o que melhora muito a jogabilidade.
inZOI: Os jogadores irão experimentar uma simulação onde irão explorar não apenas a vida de seus personagens, mas a vida de todos em uma simulação em escala real onde os cidadãos, chamados de “Zois” farão escolhas reais com base em sua liberdade e experiências de vida. Tempo. Joyce seguirá as tendências da moda, espalhará rumores, construirá reputação e muito mais através do SLM.
É importante ressaltar que esta tecnologia funciona 100% localmente no dispositivo do usuário, sem necessidade de interação com um data center, eliminando a necessidade de privacidade de dados, capacidade de resposta e taxas de assinatura.
Descrição do trailer do videogame inZOI

No inZOI, cada um dos 300 personagens da cidade (chamados ‘Zois’) é alimentado por aproximadamente 600 pontos de dados mentais diferentes, que formam a base da experiência de simulação de vida real (RLS) do jogo. Embora os sistemas tradicionais baseados em regras possam produzir resultados variáveis, em última análise, não conseguem explorar eficazmente as propriedades de Joey para gerar comportamentos apropriados ao contexto.
Para resolver isso, Grafton introduziu o ‘Smart Zoey’ usando seu modelo de linguagem de dispositivo, incorporando atributos como idade, personalidade e situações atuais para tornar Zoey mais dinâmica. Ele não apenas executa tarefas calculadas, mas também permite que adaptem seu comportamento diante de situações inesperadas, assim como humanos reais.
Ao final de cada dia, um Zoi analisa suas experiências e molda suas ações para o dia seguinte, estimulando o crescimento contínuo para um personagem verdadeiramente único e personalizado. Esta interação dinâmica promove uma cidade vibrantemente diversificada, cheia de eventos inesperados.
“Queríamos criar algo realmente diferente dos NPCs. Por que o chamamos de CPC? Porque na verdade é um personagem que você mesmo pode criar. O primeiro exemplo é PUBG CPC”, disse Lee.
No PUBG, você pode jogar um contra um e competir contra outros sobreviventes humanos em um torneio PUBG.
“É baseado em todo o modelo de linguagem, o modelo de texto, o modelo de conversão de texto em fala, basicamente sendo capaz de pensar sobre o que eles realmente querem ouvir”, disse Lee. “Há muitas coisas que você pode fazer. Por exemplo, você pode ter alguma interpretação estratégica. Ei, quero jogar de forma diferente. Cada sequência de ação é feita por suposições do modelo de linguagem. No final do dia, você pode pensar sobre o que o no dia seguinte será assim. O planejamento é feito pelas suposições do modelo de linguagem e assim por diante.
Uma equipe de cerca de 80 pessoas na Crafton está trabalhando no desenvolvimento de tecnologia para personagens de IA. É um pouco cafona em alguns aspectos, mas o personagem basicamente se comporta como um jogador humano. Os jogadores podem pegar a tecnologia e criar seus personagens.
“É claro que eles ainda não são seres humanos 100% naturais, mas este é o primeiro personagem de IA que pode pedir respostas em menos de 1,5 segundos”, disse Lee.
Lee disse que está otimista em relação à IA nos jogos.
“Acredito firmemente que a IA mudará tudo o que temos feito há anos”, disse ele. “Para a indústria de jogos e os jogadores, estou muito otimista sobre isso. Vejo 2025 como o maior ano no mundo da IA e diria que o InZOI será um marco importante nos jogos.
InZOI, um jogo de simulação de vida, será lançado em março. Lee disse que Grafton também está usando ferramentas de IA para acelerar seu desenvolvimento.
No passado, Lee pensou que NPCs inteligentes apareceriam nos jogos até 2024. Mas 2025 parece ser um grande ano para isso.
“Alguns modelos de IA são perfeitos. Sempre que cometem um pequeno erro, mesmo que haja uma chance em um milhão, alguém se machucará. Mas para a IA para jogos, nossa espécie não está em risco. Quando esses personagens cometem erros, é engraçado”, disse Lee. “Eles às vezes fazem piadas estúpidas e dizem coisas aleatórias. Mas são engraçados.
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