Thiago Prudensio | Imagem da sopa | Litrato | Imagem getty
Roblox A empresa aumentou para 10% na quinta-feira depois de relatar o segundo terço Ganhando A visão derrota as expectativas do crescimento do usuário.
A plataforma de jogos viu US $ 1,44 bilhão em reservas líquidas, 51% maior que o ano. Os analistas da LSEG esperavam US $ 1,24 bilhão em reservas líquidas por trimestre.
O número de usuários e Baghdan também foi forte para a empresa, os usuários ativos diários são 111,8 milhões, 41% mais ano após ano e as horas são 27,4 bilhões, 58% a mais.
O bonde era esperado de 106 milhões de DAWs.
“Este trimestre é um reflexo de nossa infraestrutura e desempenho, descoberta e investimento estratégico na economia virtual, que está criando situações férteis para o sucesso dos criadores como parte de um ecossistema saudável e inter -integrado”, diz o CEO David Buszuki em uma notificação.
Basjuki acrescentou que a empresa está tentando ocupar 10% do mercado global de materiais para jogos.
A Roblox estendeu seu guia de reserva para o terceiro trimestre e agora espera entre US $ 1,59 bilhão e US $ 1,64 bilhão. A FactSet esperava US $ 1,42 bilhão em uma reserva do terceiro trimestre.
A plataforma de jogos relata os US $ 279,38 milhões ou a perda de malha de 41 centavos por ação. A Roblox tinha US $ 205,88 milhões no mesmo trimestre do ano anterior ou a perda líquida de 32 centavos por ação.
Essa plataforma lançou novas ferramentas de verificação da era há duas semanas, pois a ampla indústria de jogos e a App Store enfrentaram pressão regulatória para melhorar os usuários jovens e restringir o acesso a certos tipos de conteúdo.
Matt Kaufman, diretor de segurança do Roblox, diz que o equipamento de suposição de idade ajudará os jovens usuários “algo que deve ser restrito a visitantes veteranos – 13 ou mais”.
Kaufman disse que, devido às oportunidades de conteúdo mais maduras, adolescentes e adultos ajudariam a permanecer no Roblox em vez de ir a outras plataformas.