A expressão cintilante da SILSA é criticada pelo inferno, é desenvolvedor de nós

Noite de Holo: as sedas foram absolutamente grandes lançamentos em 4 de setembro, que interromperam as frentes da loja de jogos digitais; Vários jogos foram precedentes para evitar essa decepção. Outros jogos ficaram presos e decidiram ativar a mesma semana da noite de Holo: Silsa. Agora, o diretor de um desses jogos está falando sobre o impacto da seda Knight.
Jonathan Jack-Belite, fator de doença e diretor do jogo de ação ERI de Nacon Inferno -nosComentou sobre como Tim Cherry Holo anunciou a noite: a data de lançamento de Silksang está mais próxima do lançamento e como isso pode afetar o inferno nosso desempenho. Esta é uma primeira indicação de que Holo Night: Silksung pode ter um impacto negativo na introdução do jogo em torno dele, mesmo de grandes editores.
Holo Night: O que o diretor de jogo disse sobre sedas?
Ele chamou o anúncio da última data de publicação como “A Little Kalas”
O Inferno dos EUA foi desenvolvido pelo nosso fator de tapete, foi publicado por Nacon e lançado em 4 de setembro. Joguei parte dele e o que mais se sustentava no jogo foi como ele se recusou a segurar a mão do jogador. Falta comum na maioria dos jogos de marcadores de mapa e tutterialização adicional. Em vez disso, o inferno é o nosso jogador de recompensa curiosidade e insight.
Este é um jogo interessante, mas muitas dessas mesmas admirações são noite: a seda pode ser dada. É por isso que parecia especialmente difícil no mesmo dia do último dia de Tim Cherry. Jonathan Jack-Belt no podcast a cada segundo (através da Via Friends foram entrevistados VideGame esta semana), E eles perguntaram diretamente a ele como ele reagiu ao Holo Night Learning: Silks and Hell Uss está saindo na mesma data, apenas duas semanas antes do lançamento.
Jack-Bellet admite que o fator da doença e Nakon o discutiram. Embora ele tenha reconhecido que Tim Cherry foi autorizado a fazer o que eles fizeram, a equipe parecia um pouco decepcionada com o que Cherry fez. “Quando você sabe que você é tão grande, acho que uma queda de sombra é como um pouco ‘uau’.
Ele também forneceu mais informações sobre por que não estava atrasado. Teria sido “uma grande tentativa” e abriu pré-ordens o fator da doença e Nakan para lidar com coisas como reembolsar a pré-venda. A equipe estava bastante confiante na habilidade de “passar pela tempestade” de seu próprio jogo.
Holo Night pediu diretamente para: o impacto de Silksang é o desempenho e o sucesso do lançamento de nós, Jack-Belitate assumiu que provavelmente o fez, embora ele simplesmente não culpe esse jogo:
“Eu não posso provar isso. Não tenho número específico, pelo menos não neste momento, mas tenho certeza de que é certo. Mas não é apenas seda. Não estava acabado de terminar (depois ligado). Não era o novo amanhecer), mas era uma janela hoje em dia onde você está em uma janela onde você está de um lado”.
Holo Night: Provavelmente teremos que esperar mais antes de receber dados de vendas específicos para jogos publicados na mesma semana que a SILSA. No entanto, os comentários de Jack-Belit mostraram que a ansiedade em torno do lançamento circundante do jogo foi tão sentida pelos desenvolvedores que era pelos jogadores.
Como Jack-Bellet disse, não há outro tempo tranquilo no videogame. Algo grande sempre pode estar ao virar da esquina. Obviamente, a maioria dos desenvolvedores espera que eles recebam mais de duas semanas de aviso sobre esse lançamento nacional de jogos.
Inferno -nos
- Foram lançados
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4 de setembro de 2025
- ESRB
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Maduro
- Desenvolvedor (s)
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Fator travesso
- Editor (s)
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Sesta
- Motor
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O motor irrealista 5
- Jogador
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Jogador singular