Na TwitchCon, aprendi por que alguns jogos do Twitch se tornam sucessos estrondosos
Às vezes é fácil esquecer que o Twitch começou como uma ramificação do Justin.TV focada em jogos. Embora os jogos ainda tenham destaque na primeira página, é a seção “apenas conversando” que domina.
Isso pode ser devido a uma seleção limitada de desenvolvedores que exibem seus jogos em comparação com as muitas empresas que exibem hardware e tecnologia de streaming na TwitchCon 2025.
No entanto, o Twitch ainda é um site de streaming de videogame, e tornar-se viral na plataforma pode ser um trunfo substancial para os criadores de jogos.
Entre os poucos desenvolvedores presentes na convenção semestral do Twitch em San Diego no início de outubro, muitos se concentraram na experiência comunitária. Em 2025, faz sentido que títulos como Peak e Baby Steps, que usam controles estranhos para reações deliberadamente exageradas, dominem a plataforma.
É impossível prever qual jogo se tornará viral no Twitch, mas existem algumas tendências de sucesso a serem observadas.
O venerável jogo de tiro online Fortnite é visto como um queridinho do Twitch, permanecendo como um título importante oito anos após seu lançamento. Antes de Twitch assumir o controle, Fortnite era um jogo de construção de base com mecânica de criação quando foi lançado em 2017. Seu desenvolvedor, Epic Games, lançou rapidamente um novo modo com um truque de Battle Royale semelhante ao modelo popular de PUBG. Coloca um jogador contra outros 99, todos esperando para ser o último sobrevivente. Esta resposta rápida às tendências ajudou a tornar o Fortnite um sucesso.
Among Us, Minecraft e Escape from Tarkov são outros exemplos de jogos que começaram com uma ideia, apenas para a comunidade influenciar o design.
É claro que a jogabilidade subjacente a todos esses sucessos tinha que ser gratificante e estimulante, mas também permitia momentos virais em que os jogadores “saíam” com jogadas de embreagem, reivindicando a vitória nas garras da derrota.
Conversando comigo no enorme salão de exposições, mas raramente comparecido, estava Virgil Watkins, líder de design do Embark Studios – fabricante do próximo atirador de escapamento – no Centro de Convenções de San Diego. ARC Invasor – diz que os jogos virais do Twitch precisam ter conceitos iniciais simples.
“Acho que eles incluíram um loop de jogo muito simples que você pode pegar, jogar e entender muito rapidamente e então descobrir a profundidade juntos”, disse Watkins. “O maior fator é que você cria muitas histórias interessantes.”
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Usando o Twitch para entrar no saturado mercado de jogos
Among Us é um jogo de dedução social no qual os jogadores devem identificar os trapaceiros antes de matarem seus companheiros de tripulação em uma nave virtual.
Os videogames são um grande negócio. É o maior meio de entretenimento, superando a indústria do cinema e da música. Um relatório de 2024 Pela agência de publicidade japonesa Dentsu.
O mercado global de videogames vale atualmente US$ 299 bilhões e estima-se que alcance US$ 600 bilhões até 2030. Pesquisa Grand View. Isso inclui jogos online casuais, jogos para celular e títulos de console e PC de grande orçamento. A receita dos videogames é lucrativa Serviços de streaming Entrando em ação com ambos Netflix E Rolo Crunchy Ofereça downloads de jogos aos clientes.
Ao mesmo tempo, o mercado de videogames está ficando rapidamente saturado. De acordo com dados do SteamDB, cerca de 40 a 50 jogos são publicados diariamente no mercado online de PC Steam, conforme relatado por minha cidade. Uma infinidade de jogos estão sendo lançados computador Sozinhos, críticos, formadores de opinião e streamers online podem ajudar a direcionar o público para o que é jogável.
E se um jogo for lançado no Twitch, isso pode significar recursos incríveis para os desenvolvedores.
quando entre nós Twitch viu um flash de sucesso viral durante a pandemia de COVID-19, levando o jogo a patamares comerciais estratosféricos. No entanto, o desenvolvedor InnerSloth não revelou números exatos com base na comparação de dados de vendas móvel E na plataforma PC, presume-se que o jogo seja desenvolvido US$ 105 milhões em receita Desde a sua criação, excluiu merchandising e outras parcerias de PI. É uma quantidade enorme de dinheiro para isso Equipe de desenvolvimento de quatro pessoas na InnerslothEmbora a equipe tenha crescido desde então.
O que funcionou para nós foi sua premissa simples (um mistério de assassinato circular no espaço), seu foco comunitário e as cenas bobas de matar bolhas de desenhos animados. Atraiu jogadores de todas as idades e gerou intermináveis pergaminhos de clipes virais online
Todos os desenvolvedores com quem conversei na TwitchCon disseram que não estavam tentando criar intencionalmente um jogo viral para a plataforma de transmissão ao vivo online, mas admitiram que estavam seguindo sugestões de sucessos anteriores. Eles não estão tentando copiar a aparência e a jogabilidade dos sucessos anteriores. Em vez disso, eles querem replicar a novidade emocionante dos momentos virais que esses jogos criaram.
“Acho que os momentos de descoberta são uma característica importante, e o que quero dizer com isso é que se você sempre sabe o que quer assistir, é como assistir a um programa de TV pela terceira vez”, disse Mack Reynolds, CEO e cofundador da Night Street Games, que está desenvolvendo o título Last Flag. Reynolds também é empresário da banda de pop-rock Imagine Dragons, da qual seu irmão é vocalista.
Reynolds quer que Last Flag seja repleto de momentos legais que despertem a imaginação do jogador e forcem soluções de jogo criativas no calor da batalha.
De modo geral, para um jogo começar no Twitch, as experiências devem ser curtas, apresentar um nível de aleatoriedade para alguma surpresa e ter muita rejogabilidade. Títulos de esportes como League of Legends ou Overwatch 2 se prestam bem ao sucesso do Twitch. Ambos são jogos altamente competitivos onde equipes habilidosas podem produzir surpresas contundentes.
“Para mim, a imprevisibilidade da experiência ao vivo é o que a torna mágica”, disse Reynolds.
Jogar jogos inacabados antecipadamente é um recurso, não um bug (mesmo que haja um bug).
Estande TwitchCon 2025 para Game Task Time.
Liberar jogos em acesso antecipado também ajuda. É uma forma de os desenvolvedores lançarem jogos incompletos para o público testar e investir à medida que se tornam mais ricos em recursos.
O jogo de terror de caça aos fantasmas Phasmophobia foi lançado em acesso antecipado pelo estúdio Kinetic Games em 2020, mas ainda não tem data oficial de lançamento. Apesar do seu formidável verniz, que pode sugerir um apelo mais específico, já chegou 25 milhões em vendas totais.
“A comunidade espera que façamos essas mudanças radicais”, disse Daniel Knight, diretor administrativo e desenvolvedor líder da Kinetic Games. “Então mudamos completamente o sistema de progressão no acesso antecipado. Adicionamos muitas coisas, como mais ferramentas, mais mapas, fantasmas.”
Embora Phasmophobia não esteja se posicionando como um jogo de “serviço ao vivo” (onde há um fluxo constante de conteúdo e os jogadores são incentivados a voltar para maximizar suas recompensas), a equipe tem um roteiro para mostrar aos jogadores como o jogo irá eventualmente progredir.
“Por causa do acesso antecipado, pudemos fazer essas mudanças radicais”, disse Knight.
O acesso antecipado também ajuda a construir uma comunidade durante o processo de desenvolvimento, o que ajudou jogos como Heads e Heads II a construir uma base de jogadores mais ampla antes de seu lançamento oficial. São essas pessoas que entram no nível básico que provavelmente serão os campeões do jogo após o lançamento.
Para os desenvolvedores, manter uma linha direta de comunicação com sua comunidade é crucial, pois pode ajudar a espalhar vibrações positivas e criar impulso no jogo online.
A equipe da Wired Productions sabe disso muito bem. Os desenvolvedores estão atualmente desenvolvendo o jogo multiplayer Task Time com Studio Bonellof e Mediatonic criadores de Gang Beasts e Falling Boys: o nocaute finalrespectivamente. Fall Guys, principalmente, se tornou um grande sucesso durante a pandemia, no que diz respeito às vendas 11 milhões de cópias Ele apareceu com destaque nos streams do Twitch por um tempo nos primeiros meses de lançamento.
“Já temos uma base de jogadores investida e eles sabem com quem estamos, sabem do que se trata o jogo e sabemos que estamos ouvindo seus pensamentos”, disse Sam Clay, gerente de comunicações da Wired Productions.
É essa conversa que facilita uma conexão mais profunda entre o jogador e o desenvolvedor. “Todos investem – os jogadores tornam-se parte do desenvolvimento”, disse Clay.
Outro componente que ajuda a lançar jogos no Twitch integração. Esse recurso permite que os espectadores influenciem o jogo que os streamers estão jogando por meio do bate-papo, dando aos espectadores uma palavra a dizer sobre seu entretenimento. Twitch tem uma lista crescente desses jogos integrados. Task Time será outro título a ser observado quando for lançado no próximo ano.
Um próximo título da desenvolvedora Sentinel Games, com sede em Austin, chamado Cure – A Hospital Simulator, tem uma integração exclusiva com o Twitch. No chat, você pode se tornar um paciente, se transformar em um zumbi e realizar determinadas ações com streamers, como assinaturas, seguidores e ataques, vistos no jogo. Ele será lançado no Steam Early Access em novembro.
Este fator é imprevisível
Seja um jogo de tag um contra 99, um ataque de máfia no estilo Whodunit ou a detecção de um espectro em incrementos de 20 minutos, todos os jogos que se tornam virais no Twitch têm uma coisa em comum: o inesperado.
Cada jogo de sucesso traz algo novo para a mesa, remixando elementos familiares para dar aos jogadores uma experiência nova – e mais importante, uma que eles não estão vendo sozinhos.
Streamers e espectadores desejam desfrutar de momentos divertidos únicos juntos e poder gravá-los e compartilhá-los com o resto da Internet.
Não é muito diferente de outras formas de entretenimento ao vivo, embora em vez de reunir milhares de pessoas em um auditório, todos participem de suas casas.
Reynolds, que assistiu a muitos shows ao longo dos anos como empresário da banda de seu irmão, conhece muito bem o poder do entretenimento comunitário.
“Essa é a magia da música ao vivo, essa é a magia da transmissão ao vivo, a razão pela qual as pessoas vão aos shows. As pessoas seguem algo no Twitch porque está acontecendo naquele momento e você nunca sabe o que vai acontecer a seguir.”



