“Nossos jogadores são nossos concorrentes”: como a Riot Games usa os esportes eletrônicos para impulsionar e avançar no Riftbound

Origem da fenda
Crédito da imagem: Riot Games

FissuraA primeira incursão da Riot Games no setor de jogos físicos de cartas colecionáveis ​​(TCG) será lançada mundialmente em 31 de outubro.

Anunciado pela primeira vez em 2024 sob o nome de Projeto K, Riftbound usa o popular IP da Riot Games, League of Legends, que já foi expandido para incluir. Animação e a indústria musical. No entanto, o que diferencia Riftbound desses esforços é que é um jogo muito competitivo.

Como tal, a Riot Games pode se beneficiar do uso de outro aspecto de League of Legends – o ecossistema de eSports.

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Converse com o Esports Insider antes do lançamento do jogo. Chengran Chai, produtor executivo, Riftbound, Riot Games Disse: “Sabemos que nossos jogadores do TCG são concorrentes.

“Aparentemente, a maioria deles joga socialmente por diversão. Mas a maioria joga para ganhar, por isso, no ano passado, lançámos o jogo ao público num evento. TFT Aberto em Macau– Esse é o lugar perfeito para lançá-lo. Porque está cheio de fãs obstinados de jogos de estratégia.”

Obtenha feedback da comunidade

Ao revelar o produto aos fãs de League of Legends em um evento de esportes eletrônicos, observou Chai, ele forneceu à equipe Riftbound um feedback valioso. Ele enfatizou especialmente a resposta da comunidade ao jogo. design de imagem original Como resultado, a Riot Games mudou a aparência do Riftbound.

Ele disse: “O feedback geral que recebemos foi que o jogo era muito divertido de jogar, mas as cartas não pareciam de liga.

“Tivemos ajuda de toda a empresa para nos aprofundarmos e reimaginarmos como o League of Legends TCG deveria ser. Melhoramos muitos elementos da interface do usuário. Mantivemos elementos funcionais como custos e poderes. No entanto, fizemos muitas melhorias novas. Incluindo obras de arte. Colocamos nova arte em uma das cenas. E haverá mais do que isso. Nova arte no segundo set– Esse foi definitivamente um feedback que ouvimos.”

Como os fãs de League of Legends querem ver nova arte original No jogo, Chai disse que a equipe Riftbound ainda quer mostrar a arte criada em outros jogos da Riot.

Ele acrescentou: “Também queríamos ter certeza de que não abandonaríamos a arte só porque os jogadores do LoL a viram”.

A integração do Riftbound com o Esports também oferece à Riot Games oportunidades de marketing perfeitas. Isso inclui a criação do pacote League of Legends Worlds 2025 Riftbound e a apresentação do TCG para membros proeminentes da comunidade, como streamers, proprietários de equipes de eSports ou ex-jogadores profissionais.

Chai detalha a história de seu encontro com o ex-mid laner do CLG. Parque Eugène ‘Pobelter’ no MSI 2025 em Vancouver e ensinou-lhe o jogo no estande da Riftbound.

“Ele se encaixava perfeitamente no ecossistema da liga e nem sabia que o Rifbound existia antes da demo”, disse Chai. “Acho que ainda há muitas oportunidades para levarmos o Riftbound a uma base de fãs mais ampla da liga.”

Criação do TCG

Carta de fenda
Crédito da imagem: Riot Games

Indústria TCG Tornou-se um setor cada vez mais lotado. Os ‘três grandes’ – Pokémon, Yu-Gi-Oh e Magic – são acompanhados por jogos emergentes como Lorcana, One Piece, Digimon, Star Wars: Unlimited e muitos outros novos TCGs.

Então, o que traz a Riot Games em jogo? De acordo com Chai, foi a expansão do ecossistema TCG que deu à Riot Games o impulso necessário.

“Vemos novos jogos. Muitos chegaram e tiveram sucesso. e construímos uma base de fãs minha que é muito sustentável”, disse Chai, antes de acrescentar mais tarde que “acho que vimos isso. E dissemos que acreditamos que o IP da Liga também é perfeito para o TCG.

“Com as ações certas e a cooperação apropriada, também acreditamos que podemos desenvolver o TCG nas próximas décadas.”

Quando questionado se havia alguma ideia sobre a criação de um jogo de cartas holístico da Riot Games com VALORANT e League of Legends, Chai respondeu: “Na verdade, já debatemos isso antes. E acho que rapidamente chegamos à conclusão de que seria melhor ficar com apenas um IP.”

Assim que o projeto estava em desenvolvimento e o desenvolvimento do produto foi concluído, a Riot Games optou por lançar o jogo. China no início de agostoantes do lançamento mundial, o produtor executivo do Riftbound explica que a decisão por trás disso foi tripla.

Em primeiro lugar, do ponto de vista logístico. Todas as fábricas que a Riot Games usa para imprimir cartões estão localizadas na Ásia. Isto significa que é preciso mais trabalho para levar o produto da Ásia para o mercado global e lançá-lo globalmente ao mesmo tempo.

Em segundo lugar, o modelo de lançamento regional permite que a Riot Games identifique quaisquer problemas no jogo que possam ser corrigidos antes do lançamento global.

Em última análise, Riftbound quer capitalizar o Campeonato Mundial de League of Legends de 2025 e capitalizar o crescente público do evento.

Ele explica: “Agora temos uma oportunidade única: o Mundial de League of Legends está sendo realizado na China neste momento. Se esperássemos para lançar juntos ao redor do mundo, acho que poderíamos ter aproveitado um pouco o Mundial, mas provavelmente não teria muita repercussão.”

Fissuras competitivas

Chengran Chai, produtor executivo, Riftbound, Riot Games
Chengran Chai, produtor executivo de Riftbound da Riot Games. Crédito da imagem: Riot Games.

O coração de todo TCG é a competição. Este é um ponto que a Riot Games conhece bem, dada a sua história nos esportes eletrônicos.

Embora Riftbound possa ser Jogue com até quatro jogadores.O cenário da competição será No início Mantendo as tradicionais partidas um contra um, Chai também mencionou a possibilidade de um modo dois contra dois.

“Do ponto de vista competitivo, o um contra um será o pilar. Acho que no futuro poderemos até sistematizar e introduzir jogos oficiais dois contra dois, porque esse também é o formato. Gratuito para todos (multijogador). Achamos que é mais social e mais divertido.”

Embora o jogo ainda não tenha sido lançado globalmente, a Riot Games, sem surpresa, já está planejando um ecossistema competitivo global. em julho A empresa lançou ‘jogo organizado‘estrutura que inclui oportunidades casuais e competitivas após o lançamento do Riftbound.

As primeiras eliminatórias oficiais em inglês do Riftbound estão programadas para acontecer em 5 de dezembro em Houston, Texas.– Assim como acontece com todas as transmissões de eSports da Riot Games, aqueles que não podem assistir às transmissões ao vivo das partidas poderão assistir à transmissão oficial ao vivo com dubladores.

Chai observou que uma lição que ele queria aprender com as operações esportivas da Riot Games é a natureza das transmissões competitivas do TCG do ponto de vista do espectador.

Isso significa usar sobreposições para tornar o Riftbound mais fácil de seguir. Assim como outros produtos de transmissão usados ​​em eventos de e-sports de League of Legends e VALORANT, eles já foram usados ​​em eliminatórias regionais chinesas oficiais realizadas em todo o país.

Uma competição divisiva
Crédito da captura de tela: Max Tapera via Youtube

“Pedimos aos nossos fornecedores que criassem uma nova sobreposição para o jogo para descrever melhor o estado do tabuleiro. Porque um dos maiores desafios de assistir a uma transmissão do TCG é que você não sabe o que está acontecendo a menos que realmente conheça o jogo”, disse Chai.

Ele também acrescentou: “O vendedor criou um sistema de replay para que, após o término da partida, o lançador possa entrar e mover certas cartas na tela e pensar: Foi isso que aconteceu, mas e se eles fizerem outro movimento? ou cara a cara aqui, pode haver resultados completamente diferentes.

“Agora você tem muito conteúdo significativo para os jogadores olharem, avaliarem e pensarem estrategicamente, mas então ele desempenhará um papel importante no preenchimento dos 10/15 minutos entre os jogos.”

Por outro lado, ao discutir os desafios de organizar um evento TCG altamente competitivo em comparação com uma competição de ESports, Chai aponta para o grande número de participantes competindo ao mesmo tempo.

no Aberto Regional de Pequim Riftbound Somente a Riot Games notou que havia mais de 500 participantes. À medida que mais pessoas participam do TCG, mais responsabilidade é colocada na organização dos participantes e no layout do local para garantir que o evento corra bem.

Chai explica: “Nos Riot eSports tradicionais, você tem um palco e duas equipes entram e você compete. Depois havia muitos espectadores assistindo… mas para o TCG tivemos 512 pessoas competindo na rodada suíça. E em Xangai teremos 2.048 pessoas competindo em uma das rodadas suíças.

“Um grande número de pessoas e diretores. Você tem que responder a todas as perguntas e se certificar de que está organizado. Como você sabe, quando a próxima partida começou, 2.000 pessoas saíram e encontraram novos lugares. Acho que isso é definitivamente uma coisa nova com a qual teremos que lidar. Especialmente aqueles de nós que nunca estiveram em um evento TCG antes.”

Com o primeiro Campeonato Mundial Riftbound previsto para ser lançado em 2027, o próximo ano dará à Riot Games a oportunidade de resolver quaisquer problemas que possam surgir na competição. Tanto do ponto de vista estrutural quanto de transmissão.

À medida que a data de lançamento global do Riftbound se aproxima cada vez mais. Só o tempo dirá se o jogo será capaz de enfrentar o gigante TCG, no entanto, depois de conversar com Chai, é seguro dizer que a Riot Games está dando tudo de si.

Com forte propriedade intelectual de marca Sucesso em outras indústrias em expansão e experiência em radiodifusão altamente competitiva Os sinais de que o Riftbound já existe causarão um impacto no cenário. Contanto que a mecânica do jogo brilhe

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