Entretenimento

Amazon está abandonando MMOs e jogos de festa

Prezada equipe esportiva,

Esta manhã, estamos fazendo diversas mudanças em nosso negócio esportivo. Embora vocês possam ter visto a nota de Beth Galetti esta manhã sobre as grandes mudanças que estão acontecendo hoje na Amazon, gostaria de me aprofundar um pouco mais com todos vocês porque as mudanças estratégicas que estamos fazendo nos jogos vão além do que está acontecendo em toda a empresa.

Nos últimos meses, avaliamos os planos futuros sob as lentes de nossa missão de oferecer as melhores experiências de jogos aos clientes, ao mesmo tempo em que nos apoiamos no que a Amazon faz de melhor. É assim que esperamos causar um impacto nos clientes que corresponda à escala da Amazon. O lançamento do novo Luna na semana passada é um ótimo exemplo, pois se concentra tanto no streaming de entretenimento quanto na entrega de valor aos membros Prime, dois princípios que estão sempre presentes em nossa equipe. Luna foi lançada com uma ótima programação de jogos de festa da comunidade e sucessos de bilheteria AAA, e há muito mais por vir da equipe de Jeff… ainda é o primeiro dia.

Também analisamos criticamente a dinâmica em evolução da indústria de jogos e do cenário competitivo. Embora estejamos orgulhosos de nosso sucesso no desenvolvimento e publicação de jogos AAA originais, tomamos a difícil decisão de interromper uma quantidade significativa de trabalho em nosso desenvolvimento de jogos AAA originais na Amazon Game Studios, incluindo a redução de uma parcela significativa de nossos estúdios em Irvine e San Diego.

Embora essas mudanças sejam significativas, há muito mais coisas acontecendo no desenvolvimento de jogos. Nosso estúdio de Montreal concluiu recentemente um alfa fechado de March of Giants com sucesso e está trabalhando duro para concluir o jogo. Nosso painel Studio 5 foi lançado recentemente Caos no tribunal: estrelado por Snoop Dogg Como título de lançamento do Luna, seu foco continuará em jogos casuais e focados em IA otimizados para Luna. Por fim, continuamos a trabalhar com nossos estúdios parceiros externos, Crystal Dynamics. Invasor de tumbas Title e Maverick Games no próximo jogo de direção em mundo aberto.

Ao longo do dia, Christoph e Jeff fornecerão mais detalhes sobre como essas mudanças afetarão você e suas equipes. A maioria dos países com funcionários afetados foi notificada. Nossos outros centros globais seguirão processos locais e serão anunciados posteriormente.

O facto de dias como estes serem difíceis não pode ser exagerado e perderemos membros da equipa cujo trabalho e dedicação tiveram um impacto incrível nos nossos clientes ao longo dos anos. Não tomamos essas decisões levianamente, mas elas são necessárias para levar nossos negócios adiante.

Entre em contato diretamente com seu gerente ou com seu HRBP caso tenha alguma dúvida específica.

obrigado,

Steve

Link da fonte

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *