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O diretor da saída 8 ficou impressionado com as pessoas jogando

Algumas adaptações de videogames entendem suas matérias -primas Saída 8 Foto. Ele pega as regras e a estrutura do jogo – controla os jogadores dentro de um corredor em loop em uma estação de metrô de Tóquio – depois criando -os com personagens reais e uma história. De acordo com o diretor Jenki Kavamura, uma das razões pelas quais o filme é muito novo pode ser devido a como ele o abordou. “Não preciso pensar na adaptação cinematográfica de um videogame”, diz ele Borda. “Fiquei me perguntando como criar uma nova experiência de cinema que obscureceu as linhas entre o videogame e o cinema”.

Ambos são muito semelhantes, e o filme começa com a perspectiva da primeira pessoa do jogo. Como o jogo, o filme tem uma pessoa que está presa dentro de um corredor, e a única maneira de sair é encontrar as “contradições” – basicamente, as diferentes fezes que mudam em cada ciclo – depois mudam as direções. Como Kavamura diz, ele descobriu o jogo porque jogou muitos tópicos da INDI e ficou imediatamente impressionado com o quanto sentiu o espaço de Tóquio. Mas ele também sentiu que esse modelo poderia criar uma história muito universal. “Eu senti que muitas pessoas vivendo em cidades tinham uma experiência perdida em tal passagem”, explica ele. “Eu senti vontade de combinar o design de Tóquio. A experiência mais universal também pode criar um cinema”.

Mas é necessário adicionar muitos componentes para converter o personagem ou sem história e durar menos de uma hora em um filme. O personagem principal, conhecido apenas como o homem perdido (Kasunari Ninomia), luta com um emprego e a capacidade de se tornar pai ao enfrentar uma metade estranha e fechada. Enquanto lá, encontramos outros personagens, incluindo The Walking Man (Yamado Kochi), uma jovem mulher (Nana Komatsu) e um menino pequeno (Naru Asanuma), que começa com a fonte terrorista. Existem novas contradições no jogo, e Kavamura diz que a idéia é criar momentos não resolvidos associados ao mundo exterior. Para o caráter da Ninomia, por exemplo, isso significa um belo design de som relacionado à criança assustadora.

Uma das coisas mais interessantes sobre o filme é como cada personagem aborda as regras do corredor, antes de decidir se deve seguir para frente ou para trás, os arredores devem ser cuidadosamente examinados. Algumas pessoas demoram o tempo, outras estão com pressa e todas veem as coisas em uma ordem diferente. Era como assistir pessoas diferentes tocando – isso foi exatamente apontado.

De acordo com Kavamura, tive uma discussão com Shikaru Miamoto, no qual era famoso Super Mario E Lenda de Celta O criador disse a ele: “É divertido jogar um bom videogame, mas é divertido ver alguém jogando”. Então, alguma inspiração para os personagens veio de lugares como o YouTube, onde o grupo de criatividade viu o esporte do jogo, como os jogadores se aproximaram e reagiram. “Todo mundo está jogando nas mesmas regras e no mesmo lugar, mas todo jogador comete erros diferentes, e eles têm reações diferentes para cada falha”, diz Kavamura. “Por causa disso, pensei que a personalidade do indivíduo estava chegando à superfície”.

Se você estiver jogando, se você olhar Saída 8 Uma experiência surreal. Isso acontece onde você já está de perto e depois o transforma de maneiras novas e desconfortáveis. Kavamura teve uma experiência semelhante no pacote. O corredor foi construído em uma plataforma de som e tinha dois corredores – o apelido Hitchcock e Kubrick – anexados a um pequeno caminho conhecido como Misokuchi. Kavamura diz que a organização permitiu à equipe criar longa e uma série de cenas, que pareciam ser o corredor. A idéia é confundir o público – os cineastas não são imunes.

“Foi uma boa ferramenta distrair o público”, explica ele. “Ficamos confusos onde estávamos resolvidos durante o tiroteio”.

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