Há um mês, A civilização é a sétima Geralmente introduzido em críticas positivas, no entanto Revise o usuário no vapor E o metafrítico não era tão positivo, pelo menos a princípio.
Dê uma olhada no Subradita da Civilização, e você verá uma simples camidez sensual: os ossos deste jogo são ótimos e até uma atualização bem -vinda das mudanças mais originais nas fórmulas clássicas (como dividir o jogo em uma idade mais distinta).
Por outro lado, há também a sensação de que os jogadores estão decepcionados por alguns recursos esperados estarem faltando, alguns componentes de jogabilidade precisam de esmalte extra e, acima de tudo, a interface do usuário foi um pouco ruído durante o lançamento.
Um mês depois, o desenvolvedor Fiexis já lançou alguns patches e planejou mais. Como o estado do jogo está prestes a se desenvolver, parece ser um bom momento para testá -lo.
Passei algum tempo na comunidade Civ e como o lançamento estava acontecendo, conversei com Dennis Shirk, criador executivo do jogo para saber como o jogo mudou desde o lançamento e quais são os próximos passos.
Quebrando com a tradição
A civilização é a sétima De algumas maneiras, a tradição quebra o relacionamento com o Tahya – mantém o jogo em uma idade diferente que joga como cada jogo separado, permitindo a combinação de líderes/civilizações anacronsciais e removendo as unidades trabalhistas para dar alguns nomes.
Você provavelmente esperava que eles fossem a fonte de qualquer debate nas proximidades do jogo, mas realmente não. Na minha resenha, escrevi que essas mudanças levam a franquia a uma nova direção, trazem as melhores idéias do título competitivo e resolvem os problemas de prolongamento com a experiência da civilização.
Se você quiser uma experiência de descongelamento mais tradicional, pode voltar Civilização vAssim, Civilização IVAssim, Civilização IIOu esse foi o seu favorito. Esses jogos são capazes de reproduzir infinitamente, portanto não há necessidade de ler a sequência.