Depois de algumas horas para jogar o próximo Battlefield 6, fica claro que o jogo foi projetado como um Mia Kalpa para os fãs: acredite em nós, lembramos de devolver o campo de batalha. Em um enorme evento de pré -visualização em Los Angeles, sentei -me para jogar uma peça do modo multiplayer do jogo no jogo – e dei uma roda suficiente para a mistura de momentos muito ruins e mortes cansadas. No final, parece que ele fornecerá os tipos de grandes jogadores de combate à equipe, o desenvolvimento técnico que torna o caos alegre de um zone de guerra.

O desenvolvedor Dice tem muito a provar no Battlefield 6. Seus antecessores, o tema da Segunda Guerra Mundial de 2018, mudaram o campo de batalha, perto do campo de batalha, 2021, desagradáveis na fórmula do jogo, mas as próximas atualizações recuperaram algumas saudações. Assim, os desenvolvedores enfatizaram que o novo jogo de dados veio dos poços do campo de batalha 3 e 4, retornando a uma era bem -sucedida de grandes combates destrutivos e alguns desvios mais rigorosos.

“Chegamos a esse conceito (este projeto) de que simplesmente não queremos criar inspiração no campo de batalha 3 e 4, e não queremos entender o melhor de nossa série, queríamos fazê -lo com nossos jogadores”, disse o Ripple Effect Studios. “Foi um grande negócio no começo, os laboratórios no campo de batalha se levantaram (o jogo), jogar os jogadores e depois iniciar essa conversa com eles, ouvir a reação que eles nos deram e a reação para fazer esse jogo juntos”.

Com o cenário -Up do programa de feedback do Labs no campo de batalha, fica claro que os estúdios querem impedir quaisquer possíveis mudanças não populares na jogabilidade original que esperam do campo de batalha.

“Laboratórios (Battlefield), o que estamos fazendo e nos comunicando com nossa comunidade mais cedo, queremos ter certeza de que, quando estamos aterrissando (Battlefield 6),” Thomas “Tumpen Anderson diz, Anderson, o diretor criativo da Ripple Effect. Ele mencionou que o partido poderia confirmar que não precisamos lutar por algo que não concordamos com a comunidade”.

Os laboratórios já forneceram muitos dados para o mapa, a partir da taxa de pico das armas do campo de batalha 6, ele conseguiu ajustar as armas e modos dos desenvolvedores de vários jogos. Sua atenção aumenta o nível do nível de destrutividade nos objetos, se as paredes são muito fortes ou frágeis e coletam reações sobre como isso afeta a experiência do jogador.

“Ok, talvez ninguém esteja usando esta pista, por que eles não estão usando? Oh, eles acham que é uma zona de Kil, ou não é suficiente”, disse Anderson. “Estamos levando isso internamente e experimentando e vendo se podemos fazê -lo melhor” “

Leia mais: Como ingressar no Battlefield 6 Open Beta: Acesso inicial e datas de fim de semana

Equilíbrio de campo de batalha antigo e novo

O campo de batalha 6 não é totalmente rejeitado da modernidade para abraçar a tradição Tihayah. Por exemplo, o jogo fornece modos de “armas fechadas” que permitem selecionar as categorias de armas para fortalecer o papel do campo de classe, por outro lado, os modos de “arma aberta” dão a todos acesso a todo o arsenal do jogo. No entanto, na maioria dos casos, retorna aos dias de tiro militar modernos de arcade-i que a comunidade se lembra mais carinhosamente do que os testes mais recentes nos dados.

Como resultado, pelo menos joguei algumas horas de multiplayer do Battlefield 6, é um atirador polido que se concentra muito em tornar uma escala emocionante. Os ferozes duelos e brigas de tanques pareciam tão intensos quanto uma batalha de armas próximas, todas elas poderiam ser apenas umas com as outras no mesmo mapa.

Existem modos, armas, equipamentos e estilo de jogo adequados para oferecer aos jogadores qualquer experiência nas filmagens militares. Seja uma luta para um esquadrão unido ou um grande número de jogadores em cada dúzia de jogadores, você pode escolher uma arma e um kit para personalizar sua escolha de fazer armas, consertar veículos blindados, correr de longe ou reviver seus companheiros. Eu senti que não estou liderando minha equipe em Kill, e a imaginação do meu pequeno comandante médico ou de tanque tem a liberdade de jogar até que eu contribuí para essa vitória.

A pré-visualização não foi incluída no conteúdo de um único jogador, colocando-nos no escuro sobre o que é a história do mundo, promovendo o jogo, que empurrou uma OTAN belliid contra a misteriosa corporação militar privada, Pax Armata. Obviamente, é mais importante avaliar os ossos de um grande jogo adicional de um jogador, que está tocando na beira dos complexos jogadores de inundação, se parece que parece.

Mapas, aulas, kits e arma: pule com muitas opções

Meu campo de batalha 6 me transformou em quatro modos, mostrando as escalas, objetivos e objetivos de várias guerras. Vitória é a experiência clássica do campo de batalha, os grandes mapas são divididos em vários objetivos para a captura, que cortaram a luta na pequena região, incluindo seu próprio kirk e recursos. O avanço ainda é um grande mapa, mas você só joga em suas categorias finas – se a equipe invasora puder ganhar o objetivo das zonas objetivas, os defensores retornam à próxima peça do mapa. Domination cava para pequenos veículos de combate à equipe que criam pontos com territórios em cativeiro, o rei do estilo King-Hill. O esquadrão Deathmach é uma competição simples de quatro quadrados para quem atinge o limite de morte.

Surpreendentemente, os mapas são divididos pelo tamanho. O maior mapa da pré -visualização incluía o pico da libertação, que parecia os ideais platônicos do mapa do campo de batalha – um deserto montanhoso para segurar pequenas bases, os afloramentos rochosos atrás do bisbilhotamento, dos tanques e dos veículos leves -sang, os prédios e as ruas e as ruas. Outros mapas grandes, um campo de batalha da cidade do Cairo, incluindo muitas pistas espaçosas para veículos e edifícios apertados para a guerra de ligas.

Os grandes mapas atraíram minha atenção, mas os pequenos ainda atraíram muita atração, especialmente o agressivo ibérico, onde eu estava segurando o domínio de vários pontos, pulando para dentro e acima do prédio para segurar as zonas. O Empire State também estava nos rolando, um quarto próximo lento em muitos cantos, eu me vi fumando pelas costas com frequência. Quando não os jogamos, nosso guia menciona mais cinco mapas que chegam ao jogo no lançamento, que contém as tempestades da Operação que estão retornando do campo de batalha 3.

Durante tudo isso, os jogadores implantam uma das quatro classes: assalto, engenheiro, suporte e recuperação. Todo mundo tem um parque exclusivo: assalto cura rapidamente e tem aparelhos explosivos como o Grenade Launches, um engenheiro possui um plotterch de fixação de veículos e veículos auto-aerus, os suportes têm um pacote de suprimento de cura que eles podem jogar no chão e usar uma recuperação rápida para usar o horário e usar os UAVs. Cada classe tem uma habilidade ativa que eu realmente esqueci do calor da guerra – incluindo a capacidade de ver os inimigos pela parede, se eles fizerem barulho suficiente se fizerem barulho suficiente.

Um grande grupo de soldados ao redor dos tanques, um jipe blindado e um helicóptero voando sobre um terreno no deserto da colina.

E diga

Você pode mergulhar no jogo com armas pré-fabricadas e carregamentos de equipamentos ou personalizá-las. Pensei em ser satisfatório para obter exatamente os acessórios certos nas minhas armas, mas foi o mais longe que eu levou. Gadgets, explosivos, granadas e sidarms empilham tantas opções que eu não perturbei muito minha arma principal.

Talvez eu pudesse alcançar uma vantagem melhor com todos esses upositos e descrever alguns gadgets de romance verdadeiros no jogo original, como Anderson Sniper Dicke, que confundiam inimigos de dispositivos laser próximos e privados que atuam como rangers rangfinder. Mas, desde o momento mais rápido, parecia um momento em que eu não estava pronto para tirar meu rifle de assalto de um ângulo que seria um conflito que eu poderia perder.

Eu entendi – hek, em várias partidas eu estava perto do topo do placar – mas nunca dominei. Nos melhores momentos, eu estava alinhado com meu esquadrão, frequentemente usado para devolver meus colegas de equipe às pernas (a classe de suporte mais rapidamente). Nos piores momentos, os inimigos provavelmente saíram de qualquer lugar, fui baleado para trás sem chegar a algum tempo no tiroteio. Alta altura e muitas dobras inferiores.

Não foi que o jogo fosse injusto ou um boné habilidoso que eu não estivesse perto de chegar (embora obviamente houvesse muitos jogadores que não tinham problemas comigo). Parecia que caminhava para um TT -Bottom Balanced Lethal, Movement e Luxous Strategic Preferências. Esse refinamento parece estar recebendo a reação de todos os jogadores anteriores com o Dice Battlefield Labs – incluindo como os edifícios podem ser soprados para a direita.

As explosões são a visão de uma guerra da cidade que está correndo pelos soldados enquanto os edifícios estão rasgados no HTEM.

E diga

Unha

Um dos principais jogos ambientais dos jogos do campo de batalha – durante o período da partida, quantos mapas com a concha e as granadas do tanque quebram e explodiu. Quando joguei esses mapas repetidamente, vi que, assim que a partida terminou, como certas áreas de alto tráfego desapareceriam, os edifícios diminuíram em ruína e os territórios ao redor dos objetivos ficaram planos. Isso é tecnicamente impressionante e, se acredito no que os desenvolvedores dizem, é possível.

É a destruição estratégica tão chamada do campo de batalha, é a idéia de que você pode explodir os buracos na parede ou encontrar um ninho de snipper para mudar a área. Durante o teste, os desenvolvedores do jogo respeitam a destruição e a mesma de maneira confiável toda vez – alguns jogadores que jogam alternativas aos seus fogos de artifício.

“Sabemos que as pessoas gostam de quando estão soprando, mas você precisa ter todas as substâncias de todo o trabalho que está fazendo, por isso é tão central para mim que é determinista – que, se eu pregar esse foguete nesta casa, isso vai acontecer” “, disse Anderson. ”

Quando os dados incluíam a linguagem visual para se comunicar com os jogadores – tais rachaduras na parede que estão prontas para quebrar a próxima explosão – eles não esperam aproveitar primeiro a destruição estratégica. Ele vem do conhecimento dos mapas obtidos ao longo do tempo e os jogadores podem finalmente ver o argumento para avançar em direção a objetivos com explosivos. Em seguida, eles podem combiná -lo com outros itens, como o Assault Mai Gadget, que pode dar ao Anderson Notes Squad acesso ao segundo andar de inimigos surpresos.

No meu antecessor, eu nem cheguei perto do meio ambiente para meu benefício. No entanto, as explosões foram impressionantemente imersas. Enquanto caçava em um prédio do mapa do Cairo, as conchas e foguetes do tanque cortaram o telhado ao nosso redor, transformaram nosso abrigo em ruína, inundando a casa na poeira e nos cegando enquanto nos corremos para nós. Ocasionalmente esmagadores e muitas vezes me distraem do fogo, a tecnologia destrutiva do jogo me coloca mais nas botas do meu soldado, aumentando o caos e me bloqueando em tensão, ecoando todo boom nos meus fones de ouvido.

Nisso, senti os dados de que o caos controlado estava tentando recuperar o campo de batalha que tornou o campo de batalha único entre os atiradores militares de hoje – a saber, o Call of Duty. No entanto, voltar ao título de um campo de batalha bem -sucedido de uma década significa que os jogadores têm a oportunidade de criar seus momentos favoritos. Nele, parece que o campo de batalha 6 pode ser o que esses jogadores nostálgicos estão esperando.

Anderson disse: “Se você começar com o campo de batalha 3 e 4, sabemos que gostamos e (digamos) vamos entrar em vigor nesses principais e pilares, mas acho que é quase como um código de trapaça – deve ser um campo de batalha”, disse Anderson.

O Battlefield lança 6 PC, PS5 e Xbox Series em 10 de outubro para X/S. O fim de semana beta aberto gratuito será realizado de 9 a 10 e 14 a 16 de agosto.



Link da fonte