Se você cresceu jogando videogames nos anos 80 ou 90, agora pode ter um problema para retornar a esses títulos. Tente jogar Super Mario World ou Donkey Kong Country Não é a experiência que você tem em sua infância na sua TV 4K de 65 polegadas, especialmente se você usar seu console antigo na sua TV.
Claro, a tecnologia desenvolvida significativamente Desde a idade do Super Nintendo, mas a verdade é que esses jogos ainda parecem ótimos. É menos sobre quantos anos esses títulos têm e que você os experimentou em 2025. Os jogos desse período não foram projetados para jogar em telas de alta definição, se você tem uma TV enorme ou uma chave portátil. A última atualização da Nintendo mostra que é por isso.
Nesta semana, a Nintendo atualizou o aplicativo Nintendo Classics no Switch 2 .. como parte desta atualização, Os jogos do SNES agora têm um filtro CRT atualizado. Como o nome indica, esse filtro repete a experiência de mostrar o jogo através de uma TV CRT com linhas de digitalização e uma à outra. Se você se lembra de como é jogar nessas TVs, o filtro o trará de volta e mostrará como esses jogos de 30 anos realmente parecem.
O que é um acordo com o Scanlines?
As TVs modernas consistem em pixels – fontes de cores individuais que podem criar uma imagem juntos. No entanto, os CRTs não têm pixels. Em seu lugar, As telas de CRT consistem em linhas horizontais“desenhado” um por um por uma pistola de elétrons interna disparando na tela. (Sim, os CRTs são muito legais.) O padrão permitiu que 480 dessas linhas fossem arranhadas a cada segundo. Metade das linhas é desenhada de cada vez, varia entre o número duplo e as linhas uniformes (vídeo entre elas) ou metade das linhas está sempre vazia, a outra metade é sempre ativa (vídeo progressivo).
Esse louco extremamente simplificado, mas o resultado é: quando um console como o SNES faz um vídeo progressivo, você verá as linhas vazias passando pela imagem. Estes são geralmente chamados de linhas de varredura.
Isso foi projetado com a tela em que os desenvolvedores de jogos padrão estavam trabalhando naquele momento e, portanto, obras de arte. Um retrô, quando você joga um jogo de estilo de arte pixel moderno TV, especialmente se este jogo for otimizado para um sistema moderno como o Switch 2, você poderá ver cada pixel nessa obra de arte. É interessante ver como a arte é feita, e o jogo pode ser jogado perfeitamente nessa forma, mas não pretende fazer artistas como esse no começo.
Quando a mesma arte de pixel é exibida em um CRT ou através de um filtro CRT, ele combina os pixels que passam. Por fim, é menos nítido, mas pode ser mais agradável para os olhos. Sem o filtro, a imagem perfeita do pixel pode parecer muito bloqueada, mas através das linhas de varredura, esses blocos se envolvem na imagem que deve representar. Como alguém que se lembra muito da idade dos CRTs, o filtro CRT aparece apenas Por esse motivo Bom. O polígono tem bons exemplos lado a lado aqui Se você quer um visual.
O que você acha até agora?
Agora, isso não significa que os jogos do SNES não podem ser jogados sem filtro. Os próprios jogos são atualizados para jogar em consoles e telas modernos, ainda parece bom. Isso não é como usar um SNES na sua TV 4K usando cabos compostos: todos os dias eu receberei uma arte de pixel nítida sem o filtro CRT na chave 2 deste caos borrado. Se você preferir a aparência nítida, continue. Mas para aqueles que desejam experimentar esses jogos próximos à sua aparência durante o dia, onde o filtro do CRT está onde.
Como usar o filtro CRT do Switch
Para usar o filtro CRT, Inscreva -se no Nintendo Switch online. A partir daqui, abra o aplicativo SNES Classics, vá para configurações e selecione o “filtro CRT”. Isso está disponível no Switch original e no Key 2, mas o Polygon diz que fica melhor no segundo.
O filtro CRT também foi uma opção para os jogos da Nintendo 64 e GameCube para assinantes de pacote de expansão da Nintendo Switch Online +.